據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,有消息人士透露,由于擔(dān)心手游內(nèi)購會(huì)損害任天堂的品牌形象,任天堂已經(jīng)要求合作伙伴對(duì)此類游戲進(jìn)行調(diào)整,避免玩家在這上面花太多錢。
以任天堂和CyberAgent合作開發(fā)的《失落的龍約》為例,這款游戲于去年9月份推出,部分玩家曾經(jīng)抱怨過抽卡獲得稀有角色很困難,這無疑會(huì)增加游戲的內(nèi)購收入,但任天堂卻要求開發(fā)者調(diào)整游戲,避免玩家過度消費(fèi)。
有任天堂員工表示,任天堂對(duì)從手游中獲得巨額收入不感興趣,如果他們獨(dú)立運(yùn)營游戲的話,完全可以賺到更多的錢。任天堂認(rèn)為手機(jī)游戲主要是增加玩家對(duì)游戲感興趣程度的一種方式,這樣玩家就會(huì)考慮購買傳統(tǒng)的游戲機(jī),他們一直擔(dān)心公司會(huì)因?yàn)樵谑钟沃斜憩F(xiàn)得過于貪婪而受到批評(píng)。
一位任天堂的發(fā)言人認(rèn)可了以上說法,并承認(rèn)任天堂會(huì)和開發(fā)商就玩家付費(fèi)問題進(jìn)行溝通,“我們會(huì)討論各種各樣的事情,不僅僅局限于付費(fèi)方面,這是為了向玩家們提供更高質(zhì)量的游戲樂趣”。
任天堂上個(gè)財(cái)年從手游業(yè)務(wù)和其他版稅收入總共賺到了393億日元,不過他們似乎并不滿足于此。CEO古川俊太郎表示,他們將和更多開發(fā)商展開合作,加快推出更多手游,通過提升玩家數(shù)量來達(dá)成1000億日元的目標(biāo)。
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