隨著 Twitch 在 2018 年第四季度的增長速度放緩至全年最低水平,越來越多的游戲主 播轉向了 YouTube 和 Facebook。網絡直 播開發公司 Streamlabs 上一季度報告顯示,在 2018 年第四季度,各平臺活躍主 播數量增長了 8%。
其中,YouTube Live 的活躍主 播數量增長了 21%,達到 75.6 萬,2018 年增長 75%。
Facebook Live 的情況與此類似,其活躍主 播數量同比增長 23%,達到 8.7 萬,2018 年增長 91%。
然而,微軟的 Mixer 平臺仍處境艱難。自第二季度以來,不僅在線主 播數量下降了 2000 名,且活躍主 播數量也停止了增長。盡管如此,在線收視人數還是比上季度增長了 27%,增至 28,000人, 2018 年整體增長 195%。
自 2017 年 9 月推出“大逃殺”類別以來,《堡壘之夜》相關的直 播數量首次出現下降,其前季度的直 播內容也隨之發生了明顯變化。
《堡壘之夜》的季度活躍用戶減少了 5%,降至 225 萬,游戲總時長大致保持不變,為 1900 萬小時。
Streamlabs 報告的作者 Ethan may 說:“這些變化可能看起來相對較小,但鑒于這是“大逃殺”類別推出以來,《堡壘之夜》首次出現主 播和觀看人數下降的情況,這可以被看做一個預示未來趨勢的信號。”
而《使命召喚:黑色行動 4》作為僅次于《堡壘之夜》的第二大流媒體游戲正在崛起,它擁有 61.3 萬個獨立主 播,創造了 542 萬小時的內容。
盡管 PUBG 一直在努力修復《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown's Battleground)上存在的許多漏洞,但這款游戲在第四季度還是出現了明顯的下滑。
該公司發現,獨立主 播的數量比上一季度下降了 25%,跌至 22.1 萬,流媒體時長下降了 26%。總的來說,在 2018 年,PUBG 的流媒體內容播放時長下降了 47%,主 播數量下降了 56%。
瀏覽量:02019-04-23