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魔性的io游戲為何能頻頻成為爆款收割機?

時間:2019/01/10 11:07:09 編輯:YuiKI

近日,一款名為【Party.io】的游戲強勢殺入中國區 App Store 總榜(免費)Top 3,登頂游戲榜(免費)第一,單日下載量突破 40W+!在全球范圍的榜單排名也非常之高。

魔性的io游戲為何能頻頻成為爆款收割機?

游戲的玩法非常簡單,就是通過手指操控,把周圍的玩家丟下“懸崖”,從游戲畫風和玩法上看,這無疑又是一款休閑類小游戲。

魔性的io游戲為何能頻頻成為爆款收割機?

休閑小游戲殺入 App Store 前列已不是新鮮事,僅在去年,就有【Hole.io】(黑洞大作戰)、【擁擠城市】、【bumper.io】等多款休閑小游戲登頂過游戲榜第一。

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細心的朋友可能會發現,這些游戲總能找到一些共通點,例如:都被抖音帶火過;畫風玩法類似;又或者,名稱里帶有“io”。

沒錯,除了休閑游戲這個籠統的分類外,這類游戲其實有一個共同的稱呼:“io 游戲”。

簡單來說,這類游戲最早多在后綴為“io”的網站上發布,移植到移動端后,也保留了這個后綴。

那么 io 游戲有哪些特點呢?

1.上手簡單,精通較難

2.小范圍的激烈沖突

3.即時對戰,死后即復活

4.通過成長展現“霸權”(例如球球大作戰中通過吞噬長大)

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如果你在 App Store 中搜索“io”,就能發現許多爆款游戲的身影:【黑洞大作戰】、【貪吃蛇大作戰】、【bumper.io】 等等,它們無一例外都屬于“io 游戲”。

而在 2017 年底,“io 游戲”更是入選了蘋果總結的 2017 年 App Store 四大趨勢。(其余三項為“短視頻”、“AR”、“知識付費”)

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短視頻平臺成 io 游戲“助推器”

其實早在兩三年前,國內的第一批 io 游戲【球球大作戰】【貪吃蛇大作戰】就已經取得過非常耀眼的成績,但隨著【王者榮耀】等重度手游的崛起、玩家興趣的轉移,讓 io 游戲的熱度不斷下降。

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但在 2018 年,隨著抖音等短視頻平臺迎來爆發期,io 游戲也隨之找到了新的推廣渠道,抖音等短視頻平臺自帶“強跟風”、“強模仿”的特點,一個視頻火了之后,非常容易引起其他用戶的跟風模仿,從而使得內容熱度如同滾雪球般急速上升。在國內,幾乎每一個爆款 io 游戲的背后,都離不開抖音的病毒式傳播。

登頂游戲榜第一的【party.io】也是如此,就在昨日,一位用戶上傳的游戲視頻,在抖音獲得了超過 2 萬個點贊和近 300 條評論,在抖音分發算法的機制下,大量的點贊數意味著巨額的曝光量,自然推動了【party.io】下載量的猛增。

魔性的io游戲為何能頻頻成為爆款收割機?

而回顧之前【黑洞大作戰】的走紅歷史,也與之有著驚人的相似。

2018 年 6 月 12 日,多個抖音用戶發布【黑洞大作戰】相關視頻,為游戲帶來了第一波關注度。

6 月 18 日,多個游戲 KOL 同時在抖音發布游戲視頻,其中最高一位獲得了 50W 的點贊量,大量的曝光和流量導入下,【黑洞大作戰】也是不負眾望,迅速登頂了中國區 App Store 總榜(免費)、游戲榜(免費)雙料第一。

魔性的io游戲為何能頻頻成為爆款收割機?

(去年 6.18 日游戲免費榜排名)

打造 io 爆款有規可循

其次,除了游戲本身自帶病傳播的特點以外,發行、渠道的推廣也是成功的關鍵因素之一,曾推出過多個爆款 io 游戲的游戲發行商 Voodoo 在接受采訪時坦言,渠道的優化打量,也是他們不斷打造爆款的基石之一。

這樣一來, 打造爆款 io 游戲就有了可以復制的公式:

io 游戲+渠道打量+短視頻等平臺傳播=爆款

從游戲屬性上看,io 游戲不僅滿足了用戶碎片化娛樂的需求,強競技屬性又讓 io 游戲區別于“消消樂”等傳統休閑游戲;而且相比【明日之后】等大型手游動輒半年的宣發測試期,io 游戲制作成本不高、宣傳周期更短、宣發成本更低,更易成為中小廠商的首選目標。

再加上 io 游戲是以玩法為主要賣點,所以沒有地域文化的限制,也是非常適合出海的產品種類。

同時,不僅是短視頻平臺,發展迅猛的小程序和直播平臺也成為 io 游戲推廣的重要渠道,微信小程序的社交屬性,為 io 游戲帶來了新的發展土壤;而游戲主播 KOL 的帶量效果,更是十分明顯,這更提醒了開發商,在關注應用商店等傳統渠道的同時,更要關注目前處在風口、可以利用的宣發渠道。

結語

1.從目前來看,io 游戲成為爆款收割機并非偶然,它們在宣傳推廣上都有非常相似的地方,這樣的推廣方式有規可循。

2選擇符合產品調性的宣發渠道,重視新渠道的推廣也十分重要。例如 io 游戲選擇短視頻平臺;競技游戲通過 KOL 宣傳,更容易取得事半功倍的效果。

3.io 游戲研發成本較低,宣發成本不高,加上短視頻和小程序平臺還未到發展瓶頸,io 游戲可以借勢推廣,繼續自己的爆款之路,專注休閑游戲的中小廠商可以重點關注。

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