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《長安幻世繪》試玩:萬妖來朝,盛世捉妖

時間:2018/10/18 11:00:03 編輯:杉崎

好玩的游戲存在一種魅力,只需一次短暫的試玩就能牢牢吸引住你,進而讓你產生想要一窺全貌的沖動?!堕L安幻世繪》就是一款這樣的游戲,初聞不識曲中意,回首方解梁上音,越是深入了解這款游戲,你就越是著迷,越是回味無窮。

這是一幅圍繞“人與妖”展開的奇幻繪卷

在與制作組的深入交流中,筆者得悉了《長安幻世繪》龐大的世界觀設定,其中有兩個關鍵詞令人格外留意——正與影、萬妖來朝。

簡而言之,《長安幻世繪》講述了一個歷史與幻想深度交融的奇幻故事,不僅再現了我國古代經典神話傳說,更將真實的歷史事件進行了大膽戲說。提到大唐、捉妖,《大話西游》中的一句臺詞大家一定不會陌生:“人有人他媽,妖有妖他媽”,在《長安幻世繪》里,人與妖的起源上溯到了盤古開天辟地之時。

《長安幻世繪》試玩:萬妖來朝,盛世捉妖

(來自游戲官網的資料圖,原畫“仙氣”很足)

解決了人與妖的起源問題,編劇別出心裁地加入了“正與影”的概念,人界居于正,妖界居于影,在隨后的歷史長河中,正與影之間相互影響——從商周時代的封神之戰,到戰國時期的合縱連橫。最終,鏡頭來到了故事發生的時代——大唐。

大唐是古代有名的強盛帝國,是一個“萬國來朝”的開明朝代。結合這一歷史盛景,編劇將來自世界眾多神話體系的角色匯聚一堂。根據已知的資料,在游戲初版中將會有超過150只妖怪登場,不僅有我們熟悉的古代神話角色,如洛神、廣寒仙子、青龍、白虎等,其中還有一部分來自大食、東瀛、波斯等地,如蛇女、黃泉靈女、神燈老者等,從而創造出一個“萬妖來朝”的宏偉妖怪繪卷。

另外值得一提的是精美的妖靈原畫。官方在最新試玩版中對妖怪的來源做出了標注,來自中原的妖怪往往帶有比較濃郁的古典國風,從服飾到發型帶著不少大唐風貌;來自異域的妖怪風格迥異,別樣的異域風情同樣動人。筆者比較喜歡來自天竺的血翅迦樓羅,原畫真的很美艷,嬌小的身軀、血紅的巨鐮,配上狂放的語音,戰場上的一朵紅玫瑰呀。當然,以孫大圣為原型的妖猴大圣依然是我最想要的妖靈.jpg

在試玩版中,部分妖靈的建模尚處于未完成狀態,筆者對此感到些許遺憾。不過官方透露目前整體完成度已經達到了90%,而且后續還將追加新的皮膚,值得期待。

無厘頭式劇情隱含深刻主題

《長安幻世繪》中,玩家將扮演一名懷揣夢想的小小捉妖師。捉妖師以捉妖為職責,維護人妖兩界的和諧。此前這款游戲名字叫做“長安妖世繪”,也算是比較直接了。

游戲中共有4名主角供玩家選擇:一名耍刀的小伙兒,一名舞獅的幺妹兒,一位很像《倩女幽魂》中寧采臣的書生,還有一位手持折扇的少女。筆者先后試玩了兩名主角,劇情都是相同的。實際上四名角色背景各異,但在劇情中不知能否得到體現。

《長安幻世繪》試玩:萬妖來朝,盛世捉妖

(寧采臣是你嗎?)

《長安幻世繪》的畫面給人最大的感受是簡潔,簡而言之會讓玩家的眼睛很舒服,這種感覺會隨著游戲時間的累積逐步增加。可愛萌系的畫風搭配無厘頭式的輕松搞怪劇情,這名小小捉妖師的成長之路上永遠不乏歡聲笑語。劇情中的一些橋段也很符合當下年輕人的喜好,比如在初期主角就會遇到“一對百合一對基”;比如主角會被某個妖怪套路,甚至憤而說出了“畢竟我們捉妖師又不是惡魔”,筆者當時直接笑噴,只想說“編劇我勸你善良?!?

《長安幻世繪》試玩:萬妖來朝,盛世捉妖

(憂郁會被吃掉喲)

同時,故事大量運用古代妖怪傳說“以妖喻人”的傳統借喻手法,涉及到了諸如人和妖之間的關系、人間與妖界內部的利益紛爭、妖怪的黑市買賣交易等,不一而足。比起如《陰陽師》這種將人類黑得體無完膚的劇情,《長安幻世繪》的劇情目前呈現出的內涵要更深刻、更中國味兒一些。

劇情中對于人與妖的刻畫頗有出人意料之處,比如夢魘。夢魘是一個吞噬人類夢境的妖靈,其在民間有個傳統的說法叫“鬼壓床”,劇情中充分結合了這一生理現象,通過夢境講述了一段令人回味的故事,相信玩家在體驗到這段劇情的時候會有所感觸。

目前開放的主線劇情引出了妖怪之都白玉京,太白詩有云“天上白玉京,十二樓五城”,不知道在白玉京會有哪些奇遇等著玩家,詩仙李白會出現嗎?筆者對此十分期待。

在體驗試玩版的過程中,也有一些不足之處令人感到遺憾,包括部分劇情語音尚未完成,UI也仍有提升空間,希望公測版中能夠得到完善。

玩家即是捉妖師本師

在玩法上,《長安幻世繪》包含地圖探索與戰斗兩大部分,地圖中擁有種類豐富的收集要素以及玩法各異的小游戲,減輕了玩家在探索中的重復感,可以說在同類手游中獨具特色。在最新試玩版本中,游戲的背景音樂有了大幅度的提升,蜀山城鎮地圖中悠揚的音樂,秘境探索中靜謐的音樂,洞穴暗窟中陰冷寒森的的音樂,很好地渲染了氣氛。探索地圖中可以見到各種中國古式建筑,加之高懸的彩燈、驚起的飛鳥等元素的點綴,也可稱得上是一步一景了,玩家會有“如在畫中游”的體驗。

《長安幻世繪》試玩:萬妖來朝,盛世捉妖

(本作在場景搭建上十分用心)

《長安幻世繪》試玩:萬妖來朝,盛世捉妖

(城鎮地圖采用橫板卷軸的模式,近景與遠景的層疊感較為出色)

相比于探索的部分,更令筆者驚喜的地方在于《長安幻世繪》的戰斗系統?!堕L安幻世繪》采用了回合制戰斗與即時制法寶&神符系統并行的創新模式。

對于回合制玩法,玩家并不會感到陌生,其核心模式可以追溯到校內網時代的《Q將三國》類玩法,是當下國內比較多見的回合制模式。值得肯定的是,無論是在技能的設置,還是戰斗邏輯,以及畫面表現上,《長安幻世繪》都達到了同類游戲中的較高水準。

首先戰斗場景采用了全3D模型,角色的立體感十分優秀,戰斗視角可360°自由調節,你可以從各個角度來觀察戰場,畫面表現達到了當下手游的主流水準。其次角色的動作設計頗為細膩,不管是物理攻擊還是法術,招式都足夠簡潔高效,整個戰斗過程順暢自然,毫不拖沓。角色的戰斗姿勢各具特色,比如少女感十足的金角,又或者可愛俏皮的邪音魔羅,其動作設計與角色性格是一致的。其三,在于角色技能的合理設置,可以說這款游戲絕對是自動戰斗回合制里技能設置的集大成者,各個角色皆通過3個固有技能形成了自己的獨特風格,在戰斗中可以發揮各自不同的作用。難得的是角色之間存在頗為巧妙的相生相克關系,由此形成了一個龐大的戰斗體系,十分令人贊嘆。

《長安幻世繪》試玩:萬妖來朝,盛世捉妖

(戰斗畫面,技能表現有一種寫意感)

在一些細節的設置上也能感受到制作組的用心,如角色死亡時的姿勢,血翅迦樓羅會側顏躺,妖猴大圣的金箍棒會丟在地上。要說有什么不足的話,就是技能特效稍顯樸素,多一些光影、粒子效果之類的可能會更好。

但是這一經典回合制系統有一個比較嚴重的缺點,玩家在戰斗中的參與感是比較差的,大部分行為由AI自動完成,玩家能做的就是看著。受限于時代,在當年這樣的掛機系統在頁游里十分受玩家追捧。時至今日,隨著技術、硬件的進步,即時的交互、自主操控已經可以在手機平臺實現,比如《陰陽師(Onmyoji)》就是一個代表。對此,《長安幻世繪》制作組另辟蹊徑,巧妙地引入了符咒與法器系統。符咒與法器完全由玩家操控,敵我雙方皆可在戰斗進行中隨時發動,這不僅與故事設定進行了巧妙融合,更令戰斗的樂趣呈幾何級增加。

《長安幻世繪》試玩:萬妖來朝,盛世捉妖

(游戲中法寶眾多,效果各異,可以組合搭配出不同的方案)

從戰斗系統與故事的融合上來講,捉妖師與妖靈是帥與將的關系,妖靈有自己的思想,憑借自己的意志進行戰斗(劇情中提到妖靈甚至還會背叛主人)。而法寶與符咒是屬于捉妖師的,玩家扮演的恰恰就是捉妖師這一角色,這在邏輯上是說得通的。當然了,捉妖師本人也是參與戰斗的,同樣也是由AI控制,這里似乎就不好解釋了(笑)。

憑借符咒與法器系統,玩家更像是一個戰場指揮家,整個戰斗過程的緊張刺激感驟增,同時各種套路各種計謀都有了施展的空間,究竟是會落入敵人的圈套還是把對面安排得明明白白,可能就在玩家的一念之間。毫不夸張地說,符咒與法寶的釋放時機將會直接決定戰斗走向。這一部分甚至可以單獨寫一篇文章,有機會的話筆者再與大家分享。

非要說的話,符咒與法器系統會導致音樂與畫面不同步,因為在發動部分法寶的時候,戰斗畫面會進入暫停狀態,轉而播放法寶動畫,但是戰斗音樂不會暫停。比如法器發動的時候角色的攻擊剛剛進行了一半,那么接下來的攻擊動作將會在無聲中進行,效果音的缺失還是會影響到觀感的。

《長安幻世繪》試玩:萬妖來朝,盛世捉妖

(部分法寶發動的時候,戰斗會進入暫停,玩家需要選擇法寶作用的目標)

AI自動戰斗的回合制系統與即時的符咒、法器系統的結合,讓玩家在前期的排兵布陣、戰斗時的臨場決斷中皆會充滿參與感。遺憾的是試玩中沒法進行實時競技的體驗,究竟在PVP上這一系統的潛力與平衡性如何還有待觀察,至少筆者可以向你保證的是,在PVE中這一系統非常有趣,非常刺激。

這可能是我目前玩過的最親民的卡牌收集游戲

最后簡單說一下《長安幻世繪》的集卡機制。這款游戲的集卡機制與當下主流的集卡游戲基本保持一致,妖靈品級分為普通、稀有、傳說,玩家可從卡池抽取到的妖靈為2到4星,其中10連抽的話必定會獲得4星稀有妖靈。此外,傳說妖靈除了靠抽之外,還有其它玩法可以獲得,玩家們可以期待一下。

值得著重強調的是“妖典”系統。首先妖靈可以通過碎片來拼湊,一些副本玩法中會產出對應的妖靈碎片。在此基礎上,大部分4星及個別3星妖靈都可以通過妖典合成獲得,而合成所需的妖靈都可以通過副本刷到,這就大大降低了玩家獲取卡牌的難度,非洲人再也不用擔心“臉黑”了。筆者試玩的時候大部分主力妖靈都是通過合成獲得的,而這也是筆者比較看好的一點,至少保證大部分玩家在初期可以玩得很愉悅。

《長安幻世繪》試玩:萬妖來朝,盛世捉妖

(簡單講,妖典是用低級妖怪合成高級妖怪)

妖靈養成采用升星的模式,整體分為1到6星,升星消耗的材料為同星級本體1張或一定數量的狗糧,較為貼心。

筆者在體驗中并沒有獲得傳說妖靈,只能通過圖鑒來了解其技能,其強度還是值得期待的。同時也沒有進行充值相關的體驗,不知道是不是一款“土豪強無敵”的RMB游戲,這一部分留作日后觀察。

《長安幻世繪》試玩:萬妖來朝,盛世捉妖

(傳說級妖靈往往會擁有強力的專有技能)

關于《長安幻世繪》想要分享的內容其實還有很多,即便是試玩版,筆者也已感受到了這款游戲的巨大潛力,相信經過制作組的用心打磨之后,游戲體驗必能更上一層樓。在此筆者滿懷希冀,期待公測版可以呈現出一幅更加明艷動人的幻世群妖繪卷。

后記:筆者先后試玩了兩個版本的《長安幻世繪》,最新版游戲呈現的內容得到了大幅完善,模型變得更加精細,技能特效也得到了一定程度的加強。這篇試玩結合兩個版本的內容創作而成,如有疏漏之處還請見諒,一切以游戲最終版本為準。

王正,IGN中國的游戲編輯。空空如也,夏雨如冰。月光如水,往事如風。

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