【我想戰:化身英雄,體驗不一樣的次世代戰斗】
《影武者》韓國主創團隊專訪:
為了帶給玩家一款全新口味的世界大、戰斗爽的網游,在《影武者》立項之初,官方就開始著手聯系韓國頂級網絡游戲開發人員,最終組建成一支擁有50多位精英的《影武者》韓國研發團隊,共同打造游戲現有的特色“超級動作”。
“超級動作”認證商標
《影武者》韓國研發團隊部分核心成員合照
超級動作結合每個職業的設定都有各自搶眼的表現,能讓戰斗在《影武者》的每個玩家體會到極致的打擊快感。不論是施力方還是受力方,亦或者是如同圍觀群眾般的周身環境物件,都能在力的作用下,做出最符合力學沖擊的反饋。
例如武尊屬于力量型,每次出招都具有非常足的氣勢和打擊力度,觸動玩家的燃點:
《影武者》槍手職業——追魂
《影武者》最新機甲坐騎
今日游戲不限號內測正式開啟,“次世代”技術得到完美展現,戰斗方面有了翻天覆地的變化。模型受擊點增加至上千個,由此產生的量變,引發玩家整體打擊手感的質變,每一招都能打在實處,擊飛、擊血爆等各種各樣的受擊反饋,如同如樂譜上的音符,戰斗就是華麗的樂章,每個玩家都是天生譜寫者和演奏者。
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