傳奇游戲設(shè)計(jì)師Warren Spector在接受IGN采訪時(shí)表示,他對(duì)現(xiàn)在的3A游戲不感興趣。當(dāng)被問及今天的游戲發(fā)展現(xiàn)狀與九十年代相比有何區(qū)別時(shí),Spector表示,現(xiàn)在的3A游戲不過是同樣的玩法,更新的畫面。
Spector說,生產(chǎn)成本和產(chǎn)生收入的壓力導(dǎo)致創(chuàng)造力停滯不前。他人物獨(dú)立游戲的開發(fā)是游戲創(chuàng)意的最后堡壘,并提到獨(dú)立游戲是GDC等游戲大會(huì)對(duì)他的唯一吸引力。他就認(rèn)為《茶杯頭歷險(xiǎn)記》是一個(gè)特別有希望的例子。
根據(jù)Spector的說法,在過去十年間,開發(fā)商有機(jī)會(huì)利用許多不同的途徑來創(chuàng)新,但只有獨(dú)立的場(chǎng)景有所改善。
Warren Spector是初代《殺出重圍 Deus Ex》游戲背后的一把手,該作定義了FPS/RPG。
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