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《蜘蛛俠》主編劇解說游戲制作理念 重新詮釋經典超級英雄

時間:2017/06/19 10:47:28 編輯:杉崎

在今年 E3 展中,美國索尼互動娛樂(SIEA)公布由 Insomniac Games 開發的 PS4 動作游戲《漫威蜘蛛俠(Marvel's Spider-Man)》的首波實機游玩畫面。在后續的閉門展示活動中,進一步向媒體公開由現場工作人員親自操作的實機示范,并由主編劇尚?帕杰特(Jon Paquette)親自解說游戲制作理念與解答媒體對游戲內容的提問。以下將透過 GNN 現場采訪報導讓玩家深入了解。

《蜘蛛俠》主編劇解說游戲制作理念 重新詮釋經典超級英雄

《漫威蜘蛛俠》是由曾開發《拉捷特與克拉克》、《落日飆神》等作品,長年與 SIE 密切合作的美國加州柏本克游戲開發團隊 Insomniac Games 擔綱開發的 PS4 獨占開放世界動作冒險游戲,改編自漫威(Marvel)旗下同名經典超級英雄作品,基于原作世界觀配合游戲需求重新演繹。

《蜘蛛俠》主編劇解說游戲制作理念 重新詮釋經典超級英雄

《漫威蜘蛛俠》主編劇尚?帕杰特(Jon Paquette)

擔任主編劇(Lead Writer)帕杰特表示,自己本身就是《蜘蛛俠》的超級粉絲,所以這款游戲可以說是粉絲做給粉絲的誠意作品。游戲的世界觀設定是基于漫畫原作,不過故事內容是游戲團隊根據原作世界觀設定所自行編寫的,并不是改編自既有的作品。在游戲中,主角彼得?帕克被設定為 22 歲剛從大學畢業,成為蜘蛛俠已經有數年時間,對蜘蛛異能的運用已經相當熟稔。剛畢業的他正面臨著普通人的困擾-求職,以及超級英雄的困擾-社會責任。

這次《漫威蜘蛛俠》有 3 大制作重點,分別為:戰斗、穿梭與電影式動作。戰斗部分將著重于重現蜘蛛俠特有的靈巧行動,像是超乎常人的翻滾、跳躍、攀附以及多采多姿的蛛網招式。穿梭的部分著重于重現蜘蛛俠在紐約曼哈頓摩天大樓之間擺盪攀行的高速移動場面。電影式動作顧名思義就是要呈現如同好萊塢電影般緊張刺激千鈞一髮的魄力演出,像是爆破、倒塌、墜落等。

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在簡單介紹游戲核心重點之后,現場隨即由工作人員親自示范與 PlayStation 展前發表會曝光的游玩片段。雖然是同一片段,不過因為是現場示范,所以游戲流程與發表會展示的不全然相同,顯示這段實機游玩并不只是固定的演出搭配 QTE 操作而已,而是會根據玩法有不同的結果。

由于示范的流程大致相同,所以在此就不多加敘述,有興趣的玩家可以直接參考以下影片。

關于故事劇情的部分,帕杰特表示,制作團隊這次與漫威緊密合作,以《蜘蛛俠》原作世界觀為基礎打造原創的游戲故事,大體上還是遵循原作設定,包括世界觀與角色在內。這部分漫威賦予制作團隊相當大的發揮空間,雙方會針對改編延伸的內容進行協調。制作團隊希望透過故事劇情來讓玩家感受彼得?帕克是個活生生的人,例如示范片段中登場的反派馬丁?李(Martin Li)就是他嬸嬸(梅嬸,Aunt May)服務的慈善計畫發起人,得知李是邪惡組織首腦對他是個極大的沖擊。

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馬丁?李(Martin Li)= 底片先生(Mr. Negative)

至于示范最后現身的混血黑人少年麥爾斯(Miles)是否意味著第二代終極蜘蛛俠會在游戲中現身一事,帕杰特語帶保留地表示,這部分目前還無法向大家明言,只能說麥爾斯的現身創造了一個新的可能性。至于是否會有蜘蛛俠以外的漫威超級英雄登場一事,帕杰特表示,雖然漫威的世界相當龐大,不過光是專注在蜘蛛俠本身就已經有很多故事可以說,而且許多出自蜘蛛俠世界的反派角色后來也會跨足到其他作品。(編按:示范中的兩名反派金霸王與底片先生都是如此)

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混血黑人少年麥爾斯(Miles)

雖然漫威給予制作團隊自由發揮的空間,但因為主題仍舊是環繞在《蜘蛛俠》原作本身,所以只要故事劇情中需要的角色有適合的原作角色可以擔任,會優先使用原作角色而非原創角色。

在這次一大特色的開放世界設定部分,帕杰特明白表示現階段還無法透過關于開放世界的設計機制,不過可以確定的是除了示范中這種走向明確的主線故事之外,游戲中的確會配合開放世界的設計加入各種支線故事讓玩家探索。而這次打造的開放世界曼哈頓,規模將超越同一制作團隊先前經手的《落日飆神》中登場的日落市(Sunset City)。至于玩家是否能以彼得?帕克的身分來探索紐約一事,帕杰特表示目前還無法給予答覆,不過游戲的核心宗旨確實是 “探索帕克的人生”。

在戰斗與動作演出部分,游戲會提供各種不同的手段來解決當下面對的情境,從示范中就可以看到場景中會有許多可以按鈕觸發的環境設置,玩家可以選擇直接以拳腳與蛛網對抗敵人,也可以觸發環境設置來對抗敵人,像是拉起物件擲出、拉動物件掃蕩敵人等。戰斗中只要在正確時機輸入指令,就能觸發蜘蛛俠特有的「蜘蛛感應」進入時間緩慢流逝的狀態。目前制作團隊仍在持續調整戰斗中的 QTE 即時指令輸入操作,希望能在動作爽快感與電影式演出之間取得一個最佳平衡。

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由于在示范中沒有出現過失敗的場面,對抗反派嘍囉時即使將之打飛到高樓外面也會適時發射蛛網將之拉回,遇到鋼架倒塌時也都順利以蛛網纏繞固定而沒有傷及地面上的市民。當被問到如果玩家打倒反派后不伸出援手,讓反派墜落高樓死掉,或是讓倒塌的物件傷害到市民的話會如何時,帕杰特表示,遇到這些操作上的失誤時會進入失敗情境的路線,但細節目前還無法公布。

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蜘蛛俠秉持 “不殺” 的理念,打倒反派嘍啰也會伸出援手不讓對方死掉

目前游戲沒有計劃加入支援 PlayStation VR 的內容。

至于這次蜘蛛俠的服裝是由誰所制作的?之所以會如此設計的理由?以及是否有加入戀愛情節等問題,帕杰特與現場制作團隊成員笑而不答,僅表示許多問題的答桉都是故事劇情的核心關鍵,蜘蛛俠是個 “錯綜複雜” 的角色,這些細節之后會陸續向大家解答,或是留待玩家親自體驗。

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