在Xbox One X發售前后,微軟Xbox部門老大Spencer都曾“打壓”過對手索尼。
在發售前,Spencer曾表示,Xbox One X上的第三方游戲畫面將是主機平臺最好的。發售后,Spencer毫不含糊地指出XB1X的競爭對手并非PS4 Pro,因為二者的硬件規格差太多。Spencer不止一次暗示PS4 Pro是假4K,是將圖像拉升到4K,而Xbox One X是真4K,盡管Xbox One X上的部分4K游戲也有使用棋盤格渲染技術的。
對此,在接受Eurogamer采訪時,索尼全球銷售和市場總裁Jim Ryan進行了“還擊”。
Eurogamer提到了索尼和3A游戲廠商搞市場合作(DLC限時獨占),而Spencer本人曾表示自己并不看好這類合作,并問Ryan是否會認為Xbox One X和PS4 Pro在將來的游戲性能、畫面上將有很大的差距。
Ryan回復說:“我現在還不能告訴你和發行廠商之間的合作細節。對于Xbox One X,這讓我想起了PS3時代。當時我們的主機紙面規格比我們的競爭對手強,在部分規格上甚至領先了一大截。然而,最終的結果并沒有按照我們所期望的路線走。這和市場合作沒有任何關系,這僅僅是總體的開發商和發行商的變數問題。
當時的情況是,開發商們(可能受發行商的要求)為PS3開發的游戲僅僅是達到了最低標準,很少有游戲充分利用了PS3的額外機能。”
說到這里,很多人會懷疑索尼是否給發行商們施加壓力,讓這些第三方游戲的Xbox One X版和PS4 Pro版保持一致。對此,Ryan進行了否認。他說:“我覺得你可能是指的是一些骯臟的內幕交易,然而這并不存在。”
針對Ryan所說的“開發商開發游戲的標準僅僅是達到最低要求”,你覺得可信嗎?
通常來說,游戲開發商為主機開發游戲,PS4和Xbox One版二者之間的標準都差不多,感覺除非是和微軟有合作,否則普通開發商應該不會刻意為Xbox One X推出分辨率和幀數都有顯著差異的不同版本。畢竟開發商們也很忙。而且之前微軟也說過,不會刻意要求開發商為Xbox One X開發的游戲一定是4K。
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