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《使命召喚14》官方情報(bào)匯總:專注歐洲戰(zhàn)場 角色多元化

時(shí)間:2017/06/08 16:54:29 編輯:求虐的小菜鳥

由大錘打造的《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty: WWII)》可以說是今年最受期待的游戲之一了,重歸二戰(zhàn)題材,畫面和玩法上的進(jìn)步都足夠吸引喜愛FPS類型的玩家。臨近E3 2017,動(dòng)視將會(huì)在發(fā)布會(huì)上帶來游戲的實(shí)機(jī)演示,最近北美Playstation官博整理了一份來自不同玩家和大錘的問答,介紹關(guān)于COD14的全面情報(bào)。

《使命召喚14》官方情報(bào)匯總:專注歐洲戰(zhàn)場 角色多元化

COD14的故事是涵蓋了二戰(zhàn)所有戰(zhàn)線,還是說只有歐洲戰(zhàn)場?(來自網(wǎng)友Predadente的提問)

大錘:在COD14中我們專注于歐洲戰(zhàn)場,我們向帶來一個(gè)令人印象深刻的故事,展現(xiàn)出當(dāng)時(shí)盟軍隊(duì)伍中真實(shí)的戰(zhàn)士。而為了講好這個(gè)故事,我們需要將精力更加集中,所以我們選擇了美軍史上最著名的陸軍“紅一師”。這支隊(duì)伍在歐洲戰(zhàn)場上擁有重要的地位,參與了二戰(zhàn)的許多極具代表性的戰(zhàn)役。這就是我們想為大家講述的故事。

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COD14戰(zhàn)役故事從諾曼底登陸開始

COD14的故事是單線敘事還是多線?(來自網(wǎng)友Keith_NRX5的提問)

大錘:游戲的故事緊跟主角“大紅”丹尼爾斯和他的隊(duì)伍,丹尼爾斯的個(gè)人成長是故事中重要元素,從諾曼底登陸的第一次戰(zhàn)斗開始,這位新兵一路奮戰(zhàn),經(jīng)歷了許多戲劇性和極具意義的戰(zhàn)斗。不過當(dāng)然,故事也并不一直跟著丹尼爾斯,玩家還能扮演一些遇見主角隊(duì)伍的角色,比如法國的反抗軍女戰(zhàn)士。

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主角“大紅”丹尼爾斯

COD14單人游戲有什么特別的玩法嗎?比如說與環(huán)境或者載具互動(dòng)什么的。(來自網(wǎng)友Josh Chapman的提問)

大錘:這是一個(gè)好問題。在我們的故事中,玩家能感受到團(tuán)隊(duì)合作的重要性,學(xué)會(huì)依靠你的隊(duì)友吧,他們也同樣會(huì)依靠你。比如說,單人游戲中的彈藥補(bǔ)給和血包有時(shí)需要隊(duì)友來提供,而在臨近游戲發(fā)售時(shí),我們還會(huì)揭示更多的新創(chuàng)意。此外,游戲中的載具會(huì)更加貼近真實(shí)的物理效果,而游戲里的AI也是重點(diǎn)開發(fā)的方向,我們希望能讓玩家感受到更加智能的AI角色,以及體驗(yàn)更多有意義的互動(dòng)。

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COD14戰(zhàn)役中有各種地形場景

COD14多人模式中會(huì)有各種國家嗎?(來自網(wǎng)友KempskiWWE的提問)

大錘:有,第二次世界大戰(zhàn)是一場全球性的戰(zhàn)爭,幾乎影響了地球上的所有人,各個(gè)國家和民族的男男女女都在二戰(zhàn)中做出了貢獻(xiàn)。我們?cè)贑OD14的所有模式中都會(huì)展示廣泛而多元化的角色。

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雖然有其他角色視角,但應(yīng)該不會(huì)涉及二戰(zhàn)東線

COD14多人模式中有新的游戲模式嗎?(來自網(wǎng)友MrsNewbhero的提問)

大錘:在開發(fā)COD14時(shí)我們的關(guān)鍵詞就是“腳踏實(shí)地”,我們將其視為系列回歸本源的機(jī)會(huì),用新的游戲技術(shù)來重新塑造《使命召喚》系列的游戲文化里程碑。

多人模式方面,我可以告訴你的是,除了二戰(zhàn)經(jīng)典的武器和戰(zhàn)斗場景外,還有新的游戲模式提供給玩家。我們甚至還打造了一個(gè)全新的使命召喚社交空間來方便玩家進(jìn)行互動(dòng)。

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COD14多人模式提供的“線上互動(dòng)總部”

而最令我們興奮的,莫過于為本作新打造的“戰(zhàn)爭模式”,它會(huì)體現(xiàn)二戰(zhàn)最經(jīng)典占領(lǐng)、攻擊和防御元素,營造出一種真實(shí)的“非對(duì)稱戰(zhàn)斗”,玩家可以在里面扮演盟軍和德軍,為戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)進(jìn)行防御或進(jìn)攻,這些新元素能讓玩家沉浸在標(biāo)志性的二戰(zhàn)戰(zhàn)役當(dāng)中。

COD14多人模式的自定義系統(tǒng)有什么驚喜嗎?比如前所未見的Perks?(來自網(wǎng)友OD_INTEL100 的提問)

大錘:距離E3 2017越來越近了,我們都等不及要給大家分享我們的多人模式計(jì)劃。在本作中多人模式不再有職業(yè)系統(tǒng),而是用一個(gè)叫“Divisions(師)的系統(tǒng)來取代,游戲中共有5個(gè)標(biāo)志性的二戰(zhàn)師,每一個(gè)師都有自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,包括基本戰(zhàn)斗訓(xùn)練,師訓(xùn)練和武器技能。我們認(rèn)為這些元素能夠吸引到《使命召喚》系列的新老玩家,說實(shí)話我們也迫不及待要給大家一一展示。

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COD14的自定義玩法將會(huì)有明顯進(jìn)步

《使命召喚14:二戰(zhàn)》將在今年11月3日推出,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺(tái),今年的E3 2017大展上動(dòng)視將會(huì)公布游戲的多人模式詳情,以及戰(zhàn)役模式的首支演示視頻。

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