在最近的一次會議上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick再次發表言論,闡釋了他們公司在吸金方面與業界其它公司的不同之處。
Zelnick表示他們的做法可能略有別于傳統,大部分賺錢的渠道是通過“取悅消費者”來實現的,而不是通過各種所謂的數據分析。簡而言之,他的意思就是“產品越好,玩家就越愿意花錢”。
像Take-Two這種業界巨頭給出的建議并不是一些小規模廠商可以直接拿來用的,但Zelnick這套品質優先的理論恐怕已經被很多開發商奉為經典。
“(我們)給消費者的東西要多于他們所要求的東西。”Zelnick解釋道,“我們絕對不抱著‘怎么把你的每一分錢變成我的’那種想法,因為這不是娛樂行業的運作方式。”
“娛樂行業不是數據、分析和氪金內容的無腦堆砌。”他說,“在娛樂行業里,應該由激情和天分來創造收入。”
他同時表示,雖然有這樣的理論支撐,但開發商還是要留心自己的商業模型,要知道無論如何,免費發放內容并非長久之計。他表示Take-Two會周期性地為消費者調整付費空間,從而留有余地,公司并不會針對付費模式進行所謂完美的優化,那樣做最終只會惡心玩家。
“如果你在一個東西上面花錢太多,即便是很好的東西,也會讓人心生不滿。花錢太多是最差勁的。”他說,“在好東西上花太多錢,即便是能負擔得起,也會給人一種很差的感覺。我們不想讓消費者有這樣一種感覺。”
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