繼EA和育碧后,日本廠商SE也發布了一個類似的發展路線:今后將采用“游戲服務(Games as a Service,GaaS) ”作為主要收入模式。
SE社長松田洋祐在投資人會議上宣布游戲服務將是公司未來的主流模式,SE旗下游戲工作室開發將來游戲時也會堅持執行這個模式。
他說:“已經成為全球重量級的大作趨于采用游戲服務模式,我們認為這種模式將是未來游戲的主流模式。在開發將來的游戲時,我們在設計游戲時將貫徹這個思路,帶來可持續收入。”
顯然松田洋祐這里的“游戲服務”模式,說白了就是像育碧那樣,在游戲本體推出后,為游戲制定長期的DLC支持計劃。比如育碧的《全境封鎖》或者是《彩虹六號:圍攻》那樣。此外,之前動視的《命運》也是這個套路。
當然這種模式比較適用于在線游戲,考慮到SE的游戲IP,包括《古墓麗影》,《最終幻想》,《殺出重圍》等大作都傾向于單機劇情,因此SE針對這些游戲可能會有自己的考慮。
另外,SE打造的《復仇者聯盟》游戲(由水晶動力和Eidos蒙特利爾分別開發)有可能將是一個第三人稱在線動作游戲,可能也會加入“游戲服務”模式。
在最近的財報中,育碧確認新的《刺客信條》也會有游戲服務,只不過和《彩虹六號》以及《幽靈行動:荒野》不同。育碧和EA的稱呼是Live Service,SE的稱呼是Game Service,但都是一個意思,都是為了讓玩家購買更多的DLC或資料片,讓一個游戲產生更多的價值。
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