在之前,大家都是為了玩獨占游戲而選擇不同的主機。畢竟,我們買游戲機是為了玩游戲。比如為了玩《光環》而買Xbox,為了玩《神秘海域》而買PS,為了玩《塞爾達傳說》而買任天堂的機器。然而時過境遷,一種新的獨占形式出現了,并隨著時間的更迭而越來越影響玩家在選購主機時的選擇。
沒錯,我們這里說的就是獨占內容。
由于第三方開發商和發行商實在太多了,我們開始看到大部分游戲都是登陸全平臺。那么,這種情況下平臺之間如何競爭呢?于是平臺商們就研究了一個商業合作,確保這款游戲的Beta,游戲內容和DLC更早地登陸他們的主機平臺,或者是干脆只登陸他們的平臺。顯然主機之間的戰火也燒到了這里,這種合作也很大程度上影響一個玩家購買主機時的選擇。
以游戲Beta為例。游戲BETA起初只是開發商和發行商測試游戲是否能玩的一個方式,而現在卻淪落成了主機戰爭的切入點。索尼就非常喜歡讓游戲先登陸PS4平臺測試,包括《殺手6》,《使命召喚13》,即將到來的《命運2》和《使命召喚14:二戰》也是如此。如果只有買PS4才能提前參加BETA或者是延長游戲BETA試玩時間,你真的以為玩家會轉而選擇購買Xbox One,或者升級自己的PC,或者干脆買NS嗎?對此我很懷疑,畢竟這是PS4的一個很重要的優勢。
另外還有提前發售的情形。游戲開發商經常和硬件廠商合作,讓他們游戲的DLC在某個平臺限時獨占一段時間。最典型的例子就是《使命召喚》與索尼的合作,另外還有《命運2》、《看門狗2》、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和《刺客信條》。微軟的話,他們之前也搞過《戰地》系列限時獨占。值得一提的是,這其中比如COD,就是競技性較強的游戲,很多職業玩家不得不購買PS4來盡早盡可能多地了解這款游戲,好在比賽中擊敗對手。
盡管Switch并沒有搞第三方限時獨占,但任天堂也有自己的打算。《雷曼:傳奇最終版》有改進版的Kung Foot模式,附帶額外的特性和選項。Switch版的《洞窟物語》將擁有本地合作模式。Switch還將成為第一個提供《星露谷物語》多人版的游戲主機。甚至連任天堂都開始想盡辦法推銷自己的游戲主機了。
盡管主機獨占游戲仍然很精彩,但我們可能正在步入一個主機獨占游戲不再有決定權的時代。畢竟現在和往前不同了,沒有那么多的獨占游戲。可能當多平臺游戲統治歷史舞臺時,限時獨占將是決定一款主機銷量的重要驅動
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