“在我們啟程去VGX的前夜,我突然意識到我們馬上就真的要把《無人深空》展現給大家看了。如果那些曾經和我們一起工作的制作人們看到它這么早就被曝光出來是肯定會生氣的——畢竟我們約好了要秘密開發。但我必須欠他們這一回,因為一個行業里有自己的規則,有時我們沒法做主。”Sean Murray接著解釋說。
那么這個“規則”又是指得什么呢?Sean Murray說:“一般來說,在游戲開發過程中我們至少得花上一整年的時間來發展與發行商之間的關系,比如索尼。作為獨立游戲工作室,我們需要仰仗這些合作伙伴。而在這一年中,我們必須得被安排接受各種采訪,向各色人等兜售我們的概念——如果不這樣做,我們就會冒很大的風險。假設當年《無人深空》在VGX頒獎大會上并沒有收獲那樣的反饋,它今天也許就不會發行。但我現在依然時常會想,如果當初沒有宣傳得這么厲害,《無人深空》現在又會是什么樣呢?”
總之,每個圈子都有自己的“套路”,游戲行業也不例外,可是或許只有讓玩家根據真實的信息作出購買決定、將寶貴的資源配置給真正優秀的作品,整個行業才能持續健康地發展。
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