微軟Xbox負責人菲爾斯賓塞今日在接受衛(wèi)報采訪時談到了在E3 2016上公布的Xbox Play Anywhere功能。他表示,微軟推出這項功能是為了給玩家們提供更多的選擇,而不是逼迫主機玩家變成PC玩家、或是讓PC玩家變成主機玩家。
【Xbox負責人談Play Anywhere:我們給玩家更多的選擇】
在Xbox Play Anywhere功能下,如果游戲支持,玩家只需要購買Xbox One或Windows 10其中的任何一個版本,就可以免費在另一個平臺上游玩,并且支持游戲進度和成就的互通。
在被問及這一功能時,菲爾斯賓塞說道:
“PC游戲和主機游戲是不同的。根據(jù)不同顧客群體玩游戲的平臺,他們的消費能力和期待都是獨特的。在Xbox和Windows方面,我們交到制作人和玩家手中的有一些共同的東西:比如Xbox Live、比如好友列表。它們可以幫助你統(tǒng)一游戲體驗,把你作為一名玩家放到中心位置。”
“但是我并不喜歡‘把不同平臺融合到一起’這個想法。我并沒有想要把PC玩家變成主機玩家,也沒想把主機玩家變成PC玩家。我們只是知道——我相信你們也了解——現(xiàn)在PC游戲的發(fā)展極度健康,我們也知道我們一些最棒最活躍的Xbox One用戶也是PC玩家。所以我們認為這是一個服務(wù)顧客的機會,讓他們在想玩游戲的地方玩游戲、無論他們在哪都可以和朋友們連接到一起。Xbox Play Anywhere這類東西實質(zhì)上是提供給玩家想在哪里玩的選擇。你在學校的時候想打兩局游戲(就可以用PC),然后你回家想要靠在沙發(fā)上(用Xbox One)接著打,這看起來非常正常。其他形式的媒體,比如音樂和電影,也都是這樣的。”
之前,SIE總裁安德魯豪斯提到微軟的X1與Win10一體化不會影響到PS4的戰(zhàn)略,在這方面,菲爾斯賓塞也發(fā)表了類似的見解:
“索尼在PS4上做得特別棒,但是他們在做的工作與我們有本質(zhì)上的不同。我們制定的戰(zhàn)略并非是在回應(yīng)他們正在做的事情,而是基于顧客和玩家們想要我們做的東西。”
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