《最后的守護者》是《ICO》與《汪達與巨像》的姐妹作品,當時的《汪達與巨像》和《ICO》引起了廣大玩家的一致好評,所以開發(fā)組毅然決定開發(fā)《最后守護者》,但是沒想到這會經(jīng)歷9年之久,期間的游戲因為想做出的表現(xiàn)手法無法在PS3做出,所以轉(zhuǎn)投PS4,開發(fā)組覺得在PS4上開發(fā)的話就可以輕易實現(xiàn)最初的設(shè)想,并用最好的形式表現(xiàn)出來,想給等待這部作品的玩家們一個好的結(jié)果。直到最近才發(fā)出《最后的守護者》確定于2016年內(nèi)登陸PS4平臺,同時,制作人上田文人在采訪中也表達了自己對于近10年開發(fā)時間的態(tài)度。
《最后的守護者》最初是2007年作為PS3的游戲項目投入開發(fā)。上田文人稱當時經(jīng)歷《ICO》和《旺達與巨像》過長的開發(fā)時間后,開發(fā)組希望能夠在短時間內(nèi)打造出一款好的游戲作品,不過事實卻是《最后的守護者》相比以上兩款游戲的開發(fā)周期更加長,甚至在2011年上田文人從索尼離職,自己成立了新的工作室GenDesign。此后GenDesign一直與索尼合作,協(xié)助《最后的守護者》開發(fā)工作。
雖然《最后的守護者》開發(fā)周期超長的原因有很多,不過目前上田文人并不想對外公開其中的細節(jié)。
談到將游戲的平臺從PS3轉(zhuǎn)向PS4,上田文人表示雖然最初做這個決定讓他覺得失望,不過考慮到目前PS3的玩家數(shù)量已經(jīng)很少,所以現(xiàn)在將《最后的守護者》變?yōu)镻S4獨占游戲,還是讓他感到開心的。
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