說起2016年最期待的游戲,相信每個(gè)玩家心中都有一部作品。那么,2016年最受矚目游戲開發(fā)商呢?這個(gè)就不多說啦,是《神海4》的頑皮狗?還是《黑魂3》的開發(fā)商From Software,或者是《GTA5》的R星和《巫師3》CD Projekt RED,一起來看下玩家的點(diǎn)評。
10.Klei Entertainment
講真,這個(gè)世界需要更多像Elei Entertainment這樣好的工作室。他們秉著藝術(shù)優(yōu)先的原則,憑著充滿活力的設(shè)計(jì),在重塑自身并迭代了很多的版本后最終推出了新的風(fēng)格。現(xiàn)在有《忍者印記》、《閃客》等幾個(gè)好玩的游戲。游戲大多都是2D效果,但游戲的可玩性普遍很強(qiáng)。網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于他們的話題總是顯得那么的令人矚目,游戲的每個(gè)主角也都是可愛的不要不要的,游戲的即時(shí)參與性也很強(qiáng)。
9.育碧
育碧娛樂軟件公司是一家跨國游戲制作、發(fā)行公司,在和各老牌游戲制作公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨(dú)特的產(chǎn)品,加強(qiáng)自己在國際市場上的影響力。育碧的代表作品有《刺客信條》、《波斯王子》、《細(xì)胞分裂》等。主打游戲普遍是第三人稱射擊類游戲,不得不說對戰(zhàn)爭的渲染方面做得很棒!育碧旗下《孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》絕對是今年最特別的FPS游戲之一,獨(dú)特的開放世界,極高的自由度,新加入的大象,喜馬拉雅山區(qū)等元素看上去都非常吸引人,而值得注意是游戲還加入了類似《聲名狼藉:私生子》和《看門狗》中的因果系統(tǒng)。
8.From Software
也許《黑暗之魂》和《血源》就是他們的代名詞,也有人說他們的游戲“專注報(bào)復(fù)社會20年”。去年上市的PS4獨(dú)占大作《血源》為開發(fā)商贏得了不少美譽(yù),早前憑借虐心的“魂”系列讓From Software名揚(yáng)天下,而現(xiàn)在《黑暗之魂3》又為他們贏得了聲譽(yù)。作為系列最新作,《黑暗之魂3》繼承了繼承了系列大部分特性,并擴(kuò)展了角色創(chuàng)建和戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng),加入了全新的動作元素,更加有角色扮演的感覺。對于一款真正次世代的《黑暗之魂》新作,三代有了長足的進(jìn)步。
7.Bioware
也許《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的延期要?dú)w罪于EA的高管,但是回想Bioware的發(fā)展歷程,不得不說他們在角色扮演游戲上的造詣遠(yuǎn)強(qiáng)于大部分公司。例如該公司的《星球大戰(zhàn)》系列游戲就是他們杰出的成就之一,從《赫特卡特爾的崛起》到《隕落帝國的騎士》,他們書寫了一個(gè)又一個(gè)傳奇的神話。盡管他們秉承慢工出細(xì)活的理念,但是即使如此,每一次游戲的發(fā)布都會引起廣泛的熱議。
6.任天堂
任天堂一直以來是游戲界的中流砥柱。它的發(fā)展歷程和發(fā)布的每一款游戲幾乎見證著我們的成長。2016年對于任天堂來說是很重要的一年,NX很顯然不會出現(xiàn)在E3大會上了,但這并不影響他們作品的期待,《塞爾達(dá)傳說》新作、《口袋妖怪 日/月》以及近期確認(rèn)的手游新作,都將是游戲粉絲未來享受游戲樂趣的重要源泉。
5.貝塞斯達(dá)
貝塞斯達(dá)公司廣為人知的系列當(dāng)屬《上古卷軸》系列。從1994年發(fā)布系列初代《上古卷軸:競技場》開始,《上古卷軸》便一直延續(xù)至今。該系列并以其一貫的曲折劇情,豐富任務(wù)和宏大歷史而聞名于世,也開創(chuàng)了DLC收費(fèi)的先河。當(dāng)然,更著名的可能還是游戲?qū)映霾桓F的“BUG梗”,這些都塑造了貝塞斯達(dá)出品游戲的獨(dú)特氣質(zhì)。
4.暴雪
暴雪公司推出過多款經(jīng)典系列作品《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》和《魔獸世界》。前兩者享有極高評價(jià),并被多個(gè)電子競技比賽列為主要比賽項(xiàng)目。精妙的設(shè)計(jì),出色的手感和游戲機(jī)制都表現(xiàn)出工作室不斷創(chuàng)新、不安于現(xiàn)狀的狀態(tài)。盡管已有所頹勢,但《魔獸世界》毫無疑問重新定義了大型網(wǎng)游,這和游戲本身的開創(chuàng)性和生命力密不可分。《魔獸世界》真正塑造了一個(gè)令人沉迷的虛擬世界“艾澤拉斯”,幾乎所有類型的玩家都可以在這個(gè)虛擬世界中找到自己沉迷的內(nèi)容:不管是喜歡挑戰(zhàn)強(qiáng)大地下城的PVE玩家、還是路見不平殺個(gè)痛快的競技型選手,甚至是只想做個(gè)安靜的休閑風(fēng)景黨,都可以在W游戲中找到各自的歸宿與追求。
3.CD Projekt RED
可能沒有哪個(gè)公司會只做“巫師”類游戲并開發(fā)出花樣繁多的《巫師》系列作品了。《巫師3》是一個(gè)大師級的游戲,更是業(yè)界里程碑式的作品。自從買了作者安德烈·薩普科夫斯基關(guān)于《巫師》小說的版權(quán)之后,他們已經(jīng)花了近10年的時(shí)間來打造《巫師》系列。雖然傳統(tǒng)主角“白狼”杰洛特將隱退,即便如此,《巫師》系列未來仍可推陳出新,有大量素材可發(fā)揮。也許新作會將希里這樣的配角打造為主角,但《巫師》最終將會走向何方,還有待時(shí)間來回答。
2.Rockstar Games
Rockstar在2014年推出了《俠盜獵車5》的PC版和本世代主機(jī)版,相信未來《俠盜獵車》的世界依然將會擴(kuò)展,外傳《圣安地列斯》就是個(gè)很好的例子。該公司的游戲一般采用最新的無接縫式讀取技術(shù),讓廣大的場景渾然一體,毫無間斷。經(jīng)過強(qiáng)化的3D繪圖引擎能呈現(xiàn)出更遠(yuǎn)的視野,更細(xì)致的景物。單單是游戲的主線任務(wù),就需要花費(fèi)將近 100小時(shí)的時(shí)間才能完成,再加上游戲中豐富的支線任務(wù)與諸如賽車、槍戰(zhàn)、運(yùn)動、格斗、賭博、搶劫...等等可自由發(fā)揮的要素在內(nèi),足以讓玩家沉迷其中數(shù)百小時(shí)而不會感到厭煩,每個(gè)玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向發(fā)展。此外,我們可能還會在今年迎來《荒野大嫖客2》,據(jù)稱該作已經(jīng)秘密開發(fā)了4年,會有一個(gè)副標(biāo)題就是《西部傳奇》,有史以來最好的西部游戲終于沒有辜負(fù)苦苦等待新作的粉絲們。
1.頑皮狗
在《神秘海域3:德雷克的詭計(jì)》事件發(fā)生后數(shù)年,已經(jīng)從寶藏獵人退休的主角內(nèi)森·德雷克(Nathan Drake)將會踏上一段環(huán)球之旅,尋找一段歷史陰謀背后所隱藏的、傳說中的海盜寶藏。頑皮狗概述游戲的劇情是“他目前為止最偉大的一次冒險(xiǎn),這次冒險(xiǎn)將會挑戰(zhàn)他的生理極限、他的決心,和最終他是否愿意犧牲自己以拯救他所愛的人”。《神秘海域》系列一直是索尼的吸金大作,集解謎、射擊、冒險(xiǎn)于一身,游戲舞臺設(shè)定在原始叢林及古代遺跡中,玩家不僅可以體驗(yàn)到動作類游戲的勁爆快感,同時(shí)還能體驗(yàn)到解謎尋寶的樂趣。隨著《神秘海域4:盜賊末路》的發(fā)布,頑皮狗好像并沒有像傳言所說的那樣因核心成員的出走而走向衰敗。相反,頑皮狗越來越強(qiáng)大了。
也許貝塞斯達(dá)可能還會對游戲進(jìn)行不斷的試水,而CD Projekt RED可能會在粉絲身上多下功夫。但是頑皮狗好像并不那么在意這些,因?yàn)樗麄冊谶@些方面做得已經(jīng)足夠多了。在這些年里,玩家給予頑皮狗的肯定足可以證明他們的路可以走的更遠(yuǎn)。
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