第三方市場(chǎng)調(diào)研公司EEDAR公布了一份最新的游戲數(shù)據(jù)報(bào)告,報(bào)告內(nèi)容涵蓋主機(jī)、Steam平臺(tái)、電子競(jìng)技和手游等多方面內(nèi)容。據(jù)公開的數(shù)據(jù)來(lái)看,Steam平臺(tái)游戲數(shù)量連續(xù)兩年翻倍!G胖會(huì)不會(huì)笑死過去呢?
在EEDAR的報(bào)告中顯示,所有的家庭游戲機(jī)(包括主機(jī)和掌機(jī))中,銷量最高的是已經(jīng)停產(chǎn)的任天堂Wii,累計(jì)總銷量已經(jīng)突破一億。緊隨其后的是PS3和Xbox 360。在本代主機(jī)中,索尼PS4邁向4000萬(wàn)的銷量則是將剛突破2000萬(wàn)銷量的Xbox One遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了后面。不過在掌機(jī)方面,索尼的PSV銷量卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及任天堂的3DS,3DS突破4000萬(wàn)的銷量甚至超過了索尼PS4主機(jī)的銷量。
在PC平臺(tái)獨(dú)占鰲頭的Steam平臺(tái)也是表現(xiàn)得十分搶眼。從圖中可以看出,在歷年的對(duì)比數(shù)據(jù)中,2013年之前,主機(jī)平臺(tái)(包含第七和第八代主機(jī))游戲發(fā)行數(shù)量遙遙領(lǐng)先。從2013年起,Steam游戲數(shù)量開始追趕上來(lái)。到了2014年,Steam平臺(tái)游戲發(fā)行數(shù)量已經(jīng)是主機(jī)游戲數(shù)量?jī)杀兑陨稀?015年差距則是進(jìn)一步拉大。2014年Steam上發(fā)布的游戲數(shù)量為1500款左右,而2015年則是飆升到了近3500款,連續(xù)兩年游戲數(shù)量翻倍。當(dāng)然這其中包含Steam青睞之光里邊的數(shù)據(jù),并不一定會(huì)全部正式上架。
從數(shù)量上來(lái)說,Steam平臺(tái)已經(jīng)獨(dú)占鰲頭。Steam的注冊(cè)用戶已經(jīng)快要接近1億6000萬(wàn),可見PC平臺(tái)仍然輝煌無(wú)限。而從分析報(bào)告中,在各月的營(yíng)收中,4月最少,12月份營(yíng)業(yè)收入最高,畢竟12月的時(shí)候優(yōu)惠活動(dòng)太多。
目前最火熱的電子競(jìng)技方面,報(bào)告顯示,所有玩家中,75%的玩家觀看或直接參與到電子競(jìng)技中。最火的游戲類型仍然是MOBA游戲,其次是射擊游戲和格斗游戲。玩家們關(guān)注最高的游戲是《英雄聯(lián)盟》,之后是《Dota2》和《CS:GO》。目前世界范圍內(nèi)電子競(jìng)技的獎(jiǎng)金池僅2015年就突破7000萬(wàn)美元,超過2014年的兩倍。電子競(jìng)技游戲的吸金能力,是其他游戲無(wú)法企及的。
根據(jù)EEDAR的報(bào)告來(lái)看,無(wú)論是主機(jī)、PC還是手游,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)生命力十分旺盛。
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