《殺手6》(Hitman)并不要求玩家保持聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),不過眾多在線更新內(nèi)容只有聯(lián)網(wǎng)以后才能玩得到。
《殺手6》將采用按章節(jié)發(fā)售的模式,大型章節(jié)之間會(huì)有在線更新內(nèi)容保持游戲的新鮮度。今天,IO工作室在Steam論壇上詳細(xì)介紹了他們?cè)诰€更新內(nèi)容的計(jì)劃。
游戲下載地址:殺手6
1.獨(dú)家刺殺目標(biāo)
限時(shí)高難度挑戰(zhàn)的刺殺契約。每個(gè)刺殺目標(biāo)都是專門定制的,場(chǎng)景采用已有的地圖。玩家只能在現(xiàn)實(shí)世界中的特定時(shí)間內(nèi)完成挑戰(zhàn),每人只有一次機(jī)會(huì)。
為了增加挑戰(zhàn)難度,獨(dú)家刺殺目標(biāo)將不會(huì)顯示在地圖上和直覺視角中,每個(gè)刺殺目標(biāo)都會(huì)對(duì)應(yīng)一段簡(jiǎn)報(bào)視頻,玩家只能像真正的特工一樣,從這些資料中尋找線索,找到刺殺目標(biāo)的位置。獨(dú)家刺殺目標(biāo)任務(wù)不支持存檔,IO表示,這個(gè)模式是最接近“殺手幻想”的游戲體驗(yàn)。
2.升級(jí)模式
在該模式中,隨著玩家游戲進(jìn)展,刺殺的難度會(huì)不斷升級(jí),增加新的挑戰(zhàn),要求玩家以特定的方式或使用特定的工具完成刺殺。
升級(jí)模式的設(shè)計(jì)意圖是要將不同的游戲機(jī)制混合起來,更加強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意而非真實(shí)度。每個(gè)升級(jí)模式契約都有五個(gè)可反復(fù)重玩的關(guān)卡,不過游戲過程中依然不能存檔。
3.契約模式
《殺手:赦免》中的契約模式在此回歸,IO工作室將挑選最精彩的玩家自制關(guān)卡,整理成列表,分享給所有玩家。
4.在線挑戰(zhàn)
同樣是來自玩家群體的創(chuàng)意,使用不同的限制條件制造難度挑戰(zhàn)。目前制作組正在考慮的一項(xiàng)挑戰(zhàn)就來自一名Twitch直播玩家,只使用錘子敲暈所有守衛(wèi)。
“這個(gè)模式中,玩家創(chuàng)意挑戰(zhàn)(我們可能會(huì)取其他的名字)只是我們眾多想法之一,我們會(huì)讓游戲時(shí)刻保持新鮮有趣。目前這些關(guān)卡并不是已經(jīng)決定好的內(nèi)容,但我們肯定會(huì)對(duì)此進(jìn)行測(cè)試和嘗試。”
《殺手6》第一章將于3月11日登陸PC,PS4和Xbox One。
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