近日,國外一家公司收集了超過14萬游戲玩家的詳細信息,確定他們最喜歡的游戲,以及這些游戲為何具有吸引力。然后該公司對市面上的熱門游戲進行了分級和對比,他們對于《Dota2》的評價則是“DOTA2 IS ALMOST TOO HARD TO BE FUN”。
研究結果是多面的,但是其中最有趣的部分或許是下面這個圖表,它標識出每個游戲所需要的相對負擔。
大型策略游戲例如文明或是歐陸風云需要更多的“思考,預先計劃以及決策制定”,而CS反恐精英則是突出“快速反應以及獎勵快速反應”的一個典型。
但是把這些游戲畫在一張圖里卻給人以它們之間的難度成比例的錯覺。它也展示了每個游戲賦予玩家的挑戰和要求:足球經理擁有較為緩慢的反應速度,盡管少數人會爭議它是否算是一個簡單的游戲,它卻仍然被歸進了“簡單樂趣”的類型中,因為它不會讓玩家產生任何劇烈的反應。而DOTA2則把快速反應要求以及策略復雜性混合到接近苛刻,以至于快達到“困難樂趣”的邊界。
“DOTA2簡直難到沒朋友”
存在著一條游戲認知閾值(圖中最右的白色斜線),如果超過它,也就是說強迫玩家在一定時間內做出巨多反應和策略的游戲將不再有趣,這家公司希望它的數據可以受到游戲設計者的歡迎,便于他們優化游戲的難度。
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