勞拉·克勞馥是一個家喻戶曉的游戲人物,以她為主角的作品影響了數代玩家,有人是從初代作品開始玩的,也有年輕玩家是從續作開始玩的。
老玩家們一定都記得,90年代的時候,勞拉不僅是游戲封面,而且還被作為極具號召力的標志人物出現在書籍,雜志和海報中。安吉麗娜朱莉甚至在電影《古墓麗影》中扮演過勞拉,另外U2樂隊的巡回演出中也曾用勞拉作為多媒體絢麗視效中的亮點。
最初的勞拉由于技術限制,多邊形數量有限,為了盡量表現面部細節,當時的人設采用了漫畫風格,放大了頭部。后來的十年間,隨著技術的發展,勞拉的模型也經歷了多次大手術。最新一部作品中,Crystal Dynamics工作室重新回到起點,從零開始,對《古墓麗影》進行了新的演繹,也就是所謂的“項目重啟”,所以2013年的《古墓麗影》沒有數字和副標題,游戲名字就叫《古墓麗影》。
新的勞拉更年輕,而且更加接近于一個真人而不是一個卡通人物。幾乎和最初那個手持雙槍、飛檐走壁、牛逼哄哄的盜墓者完全是兩個人。外形上不再是那個厚嘴唇、沙漏型身材的夸張美女,而行為上也減少了打槍,增加了爬墻。這款新作完全可以不叫《古墓麗影》,但Crystal Dynamics告訴我們,這個勞拉才是真正的勞拉,而且將在下一部《古墓麗影:崛起》中繼續講述勞拉的故事。
- 兩個勞拉
即便如此,新的勞拉也不是唯一的勞拉。去年12月,史克威爾艾尼克斯發布了一款數字版冒險游戲《勞拉與奧西里斯神廟》。大家都看到了,雖然這款游戲的主角也是勞拉,但這款游戲并不叫《古墓麗影》。而且從設定上看,這里的勞拉更老成,更執迷于古墓里的寶藏,可以說這個設定更符合90年代最初版本的勞拉的設定。
或許制作組是在故意向我們傳達這樣的信息:《勞拉》和《古墓麗影》現在是兩款不同的系列游戲,《勞拉》系列直接繼承了初代作品的經典設定,而《古墓麗影》系列則重新演繹了一個不同的勞拉,制作組一方面用時間線來自圓其說(新版勞拉是她青年時期,未經歷練),另一方面用兩個不同的系列標題和游戲類型方便大家區分,這對于制作組來說,這無疑是最大限度開發品牌價值的明智之舉。
- 此消彼長,陰晴圓缺
現代流行娛樂文化造就了多頭海怪,每個頭都是為了迎合一批特定的觀眾,不斷的成長和發展,反而給自己帶來了詛咒。一個熱門的品牌作品以及里面的主角,一定會順應市場需求,盡可能快速高產地推出新作,但隨著系列作品越來越多,它前面的成功遲早會成為后面的障礙。因為新生代娛樂媒體消費者會被龐大的系列作品嚇到,他們如果想加入某個已有的玩家群體,就必須先花大量時間玩前作。
所以“項目重啟”就成了一個很好的解決方案,用同樣的角色,講述不同的故事,讓老粉絲和新消費者都能欣賞。好萊塢是最先開始項目重啟的,《超人》《蝙蝠俠》《蜘蛛俠》全都經過了項目重啟。你看現在的熊孩子有哪個會考究最初漫畫中這哥仨的設定?
項目重啟也有個弊端,那就是風險太大。因為要想重啟,就意味著你決定拋棄該系列此前建立的一切基礎。比如《星際迷航》,項目重啟以后只有兩部電影,而沒有開播電視劇。原版《星際迷航》前前后后播了40年,共計700多集。電影的項目重啟改變了整個電視劇的制作周期,粉絲們只能等待幾年才出一部的電影,對于那些鐵桿電視劇迷來說,可能多少有些失望吧。
- 魚與熊掌兼得
所以《勞拉》和《古墓麗影》分為兩個系列分別開發,這是一步好棋。史克威爾艾尼克斯同時照顧了兩個玩家群體:老一代粉絲,已經接受勞拉的設定,渴望繼續盜墓冒險。新一代粉絲,更強調當下的快餐式娛樂體驗。這個策略很管用,因為這兩個類型的游戲都非常忠于原作的靈魂。《勞拉》系列以多人合作為核心,強調射擊元素和動作元素,而且很大程度上都應該算是解謎游戲。這與初代《古墓麗影》的概念創意非常一致:女版印第安納瓊斯,只不過對于寶藏更加貪婪,而且短褲非常短。
另一方面,現在項目重啟后的《古墓麗影》當然也是遵循同樣的人設創意,但增加了不同的元素,更加強調浸潤感和劇情故事。游戲中的戰斗和爬墻并沒有太多的挑戰。
兩個類型,同一個游戲
這兩個系列游戲都非常巧妙地利用了電子游戲本質特性,讓自己別具一格。二者的主題相同,但表現方式不同:《古墓麗影》用華麗的電影版的畫面場景展現了一段冒險旅程,而《勞拉》則用雙搖桿跟蹤視角合作射擊的方式讓玩家放松心情。這是《古墓麗影》品牌的自然進化。《勞拉與奧西里斯神廟》或許讓人感覺不夠分量,對整個系列的內容擴展無足輕重,但這就像是劇場版出完了出TV版,大電影出完了出電視劇一樣,并不讓人覺得多余。
此外,誰說這兩個系列沒有共同點呢,目前Crystal Dynamics拒絕討論老勞拉與新勞拉的設定是否能夠統一,所以,沒準有可能會有一部作品,融合所有元素,同時告訴我們這個容易受傷的小姑娘究竟是如何蛻變為牛逼犀利的盜墓賊的。
最新系列>>古墓麗影9中文版
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