讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí),許多玩家喜歡美化過去的游戲,像我也是名骨灰級(jí)玩家,我就會(huì)第一個(gè)跳出來承認(rèn)。就像我年輕的時(shí)候喜愛的許多款作品,當(dāng)時(shí)根本不敢想像游戲會(huì)進(jìn)步得如此神速。游戲性由古至今都是最主要的,許多往日的作品也接連因?yàn)橛螒蛐圆环犀F(xiàn)代需求而銷聲匿跡,不過隨著游戲背后的理想抱負(fù)茁壯,游戲的范圍也大大增加,俯看整個(gè)世代,電玩游戲從沒有像現(xiàn)在這樣繁盛過,不過也有個(gè)黑暗面漸漸地浮出水面,并且我們應(yīng)該會(huì)越來越習(xí)慣。
隨著科技的進(jìn)步讓開發(fā)者們有能力去述說一個(gè)新的故事、拓展新的游戲類型,并且利用獨(dú)特的方式帶給玩家不僅僅是由游戲所帶來的互動(dòng),還能和全世界的人們一同暢游。本世代對(duì)玩家來說是段美好的時(shí)光,不過,進(jìn)步也同時(shí)伴隨著風(fēng)險(xiǎn)、丑惡的事實(shí);一些備受矚目的游戲根本沒有達(dá)到它當(dāng)初設(shè)定好的成果,而且有些廠商更直接地端出半成品了,根本就是不該容許的行為。
不管你要不要帶著偏見來看過往,以前的游戲產(chǎn)業(yè)還是存在著些事實(shí)。回到80、90年代,剛好正是游戲平臺(tái)世代的交接點(diǎn)。在那時(shí),一旦游戲發(fā)售后便沒有退路了,不管是制作成光碟、CD、或是躺在塑膠盒里的小晶片。這意思代表著游戲發(fā)售同時(shí)必須已經(jīng)完整了,他們沒有任何借口或是第二次的機(jī)會(huì)了,并直到有人將他們放進(jìn)NES或Genesis(注:任天堂游戲機(jī))僅此而已,他們沒有辦法回頭了。這款游戲或許不會(huì)是款好游戲,不過一定不會(huì)是款從頭到尾充滿Bug的游戲,當(dāng)然也不難發(fā)現(xiàn)一些糟糕的游戲,不過要找到一款無法從頭到尾順暢運(yùn)行的游戲在那年代是十分罕見的。
我想玩家們一直把過去的事情當(dāng)作理所當(dāng)然。制作一款游戲所需的血汗與淚水到現(xiàn)在都沒有改變過,并且大部分都傳承了下來。不過一些辛勞在后期反而加諸在游戲上,大約在初代PlayStation時(shí)期產(chǎn)生了不同的辛勞并延續(xù)到今日的發(fā)展。在1998年時(shí)發(fā)售的游戲,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)開始擔(dān)心其在發(fā)布會(huì)上的反應(yīng),但卻不會(huì)懷疑游戲的品質(zhì)或玩起來有沒有和描述的相同。當(dāng)制作團(tuán)隊(duì)的游戲完成,一切就結(jié)束了,他們就開始放假亦或是制作下一款新游戲。而如今,一些制作團(tuán)隊(duì)反而在游戲上市后才開始彌補(bǔ),不管怎樣都想搶先進(jìn)到發(fā)售后的環(huán)境,而且不見得是為了DLC。我想,我們攤開來說吧,誰(shuí)到現(xiàn)在還天真的以為2015年的大作不會(huì)伴隨著首發(fā)補(bǔ)丁,在往年你會(huì)見到這種回爐的現(xiàn)象嗎?
在去年秋天,多數(shù)的發(fā)行商、開發(fā)商都非常尷尬。有些Bug只會(huì)存在一小段時(shí)間并很快修復(fù),而其他的則會(huì)持續(xù)直到你都破關(guān)了。這些游戲捕獲了全世界數(shù)以百萬(wàn)的熱心玩家繳納高達(dá)60美元的報(bào)名費(fèi),而他們僅僅是想提早玩游戲的心卻得到挫折來回報(bào)。而誰(shuí)又能責(zé)怪他們?這些玩家抱著期待的心情卻買了些濫竽充數(shù)的半成品,而且他們的錢也不是長(zhǎng)在樹上隨心所欲,所以為什么一些發(fā)行商對(duì)待他們就好像這些人的錢包永遠(yuǎn)敞開等著人來?yè)屢粯樱窟@樣根本是在搶錢、根本是錯(cuò)誤的策略、根本是不誠(chéng)實(shí)的行為。
到底發(fā)行商和開發(fā)商為何會(huì)容許這樣的事情發(fā)生,而且這種眾多的情況也引出了一系列的問題。而另一方面,為什么玩家還會(huì)相信他們不會(huì)再一次發(fā)生這種情況。無論我們現(xiàn)在是否生活在一個(gè)數(shù)字傳輸?shù)臅r(shí)代,根本沒有任何的借口可以容許發(fā)售一款殘破不全的游戲。常見的理由像是超載或意外導(dǎo)致服務(wù)器崩潰,而且通常都是同類型的游戲做著同樣的事情并同樣的只有首發(fā)當(dāng)日能夠運(yùn)作,其他的時(shí)候你就別想了。玩家們,拋開什么平臺(tái)的忠誠(chéng)或是游戲類型的偏好,不要去期待每款游戲都會(huì)值得我們的時(shí)間,或是期待每款游戲都是優(yōu)秀的。
所以,玩家們到底該如何是好呢?對(duì)我來說,這很簡(jiǎn)單:抱著懷疑的態(tài)度,并保持高度的警覺。就是這么簡(jiǎn)單。你已經(jīng)明白了別再相信開發(fā)商或發(fā)行商們說的那些“游戲?qū)?huì)在首發(fā)即順暢運(yùn)行,或如預(yù)期的開箱即用”。你已經(jīng)用自己的雙眼確認(rèn)過那些承諾根本都是謊言。你已經(jīng)花過自己的錢買了一款無法正常工作的產(chǎn)品,而且坦白的說,你也不用期待這樣的情況能有什么改變。在腦海里記下那些賣你半成品的開發(fā)商和發(fā)行商,而且記得下一次當(dāng)其他人將他們的產(chǎn)品握在手中時(shí)你就是名過來人的身份了。當(dāng)然,一些發(fā)售過半成品的開發(fā)商和發(fā)行商或許會(huì)學(xué)到教訓(xùn)并吸取經(jīng)驗(yàn)以確保下一次不會(huì)再犯相同的錯(cuò)誤,不過你又怎么能肯定呢?
發(fā)行商和開發(fā)商,就像是任何的生意一樣,你不能指望他們會(huì)改,直到經(jīng)濟(jì)壓力迫使他們必須改變。如果你不停地供應(yīng)他們鈔票像是一直購(gòu)買他們的游戲但上一款游戲同時(shí)崩潰好幾個(gè)禮拜了,你這是在向他們發(fā)送錯(cuò)誤的訊息。讓時(shí)間來驗(yàn)證一款游戲作品,接著你還會(huì)想買的時(shí)候再買。捏著你的錢包喊得大聲點(diǎn)和有自信點(diǎn),以我來看,什么早買早享受的迷信早已蕩然無存了。我們?nèi)紦芜^這段時(shí)期了,并且我們都獲得打破現(xiàn)狀的權(quán)利,因?yàn)楝F(xiàn)狀不應(yīng)該是這樣的。
不過就像所有電影上演的壞情況一樣,通常還是有一絲希望讓你不至于絕望。不管上述的情況看起來多么負(fù)面,游戲業(yè)界也確實(shí)的在成長(zhǎng)茁壯并且其中不乏也富有多樣性公司,就是我們的救星。在一片茫茫的半成品中,他們卻早已準(zhǔn)備齊全了。獎(jiǎng)勵(lì)端出這些游戲的發(fā)行商和開發(fā)商,讓他們知道他們的辛苦與貢獻(xiàn)并沒有被玩家忽視。作為資本主義的核心一直都是競(jìng)爭(zhēng),這永遠(yuǎn)不會(huì)改變。質(zhì)量和利潤(rùn)就是最好的朋友,而那些發(fā)售半成品、殘破不全、低質(zhì)量游戲的發(fā)行商和開發(fā)商并不值得取得財(cái)務(wù)上的成功,所以停止再貢獻(xiàn)你的鈔票了。千萬(wàn)別等到下個(gè)秋天來臨時(shí)你看見市面上充斥著服務(wù)器崩潰、Bug滿天飛的戰(zhàn)役、三心二意的修正你才感到驚訝。別直到這時(shí)候你才明白你到底該怎么做,趕緊向他們發(fā)送一個(gè)清楚且有力的訊息,一個(gè)絕對(duì)不會(huì)被搞錯(cuò)的共鳴:我們期望更好的,并且我們值得更好的。
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