?《仙劍》系列新作《仙劍奇?zhèn)b傳6》日前正處于宣傳期,雖然是《仙劍》正統(tǒng)續(xù)作,但由于《仙劍5》的存在,讓中國玩家對《仙劍》這個系列越來越失望。事實上,反觀《仙劍》系列的其他作品,質量都非常不錯,為何就因為《仙5》這一款作品,就讓這個經(jīng)典的國產(chǎn)品牌口碑急劇下滑呢?日前,有資深國產(chǎn)單機迷表達了他的看法。
作為一個半資深仙粉,而且我從仙五第一次曝光到開啟宣傳再到上市都是一路跟進的,因此,我覺得這個問題我還是能夠給出部分答案的,畢竟不是業(yè)內人士,了解不會很全面。
仙五到底應不應該被黑?我覺得是應該。翻開仙劍歷代的歷史,除了仙五之外,被黑的最慘的就是仙二,走出游戲,仙劍系列被黑的最慘的就是電視劇了。我也在仙劍論壇混過許久,每一次仙劍口碑上的失敗直觀的反映到仙劍資深粉絲群體就是粉絲們本身也不太喜歡,比如仙二,比如仙五,因此,仙五被黑是必然的,而不僅僅是廠商之間互黑的問題。互黑是正常的,但黑的這么徹底,主要原因就不是互黑了。
記得仙五宣傳時我是一路追過來的,從仙五曝光時的期待,到宣傳時的激動,再到上市時的興奮,再到最后體驗過之后的失望,我都是經(jīng)歷了的。為什么我不喜歡仙五?為什么仙五被黑的這么慘?每個秈米喜歡仙劍的原因都是有所不同的,在秈米之中,且不提一代玩家,在堅持陪著仙劍走到仙五的玩家中,是沒有幾個人把仙劍當做一款純粹的游戲的,倘若仙劍的吸引力有十分,那至少有七分是屬于故事的,仙劍故事的經(jīng)典之處在于它用一個個仙俠故事再造了一個仙俠式的江湖,在這個江湖中的每一個人都性格鮮明,獨具一格,仙一到仙三。三外、仙四,包括仙二,每一個主要角色都能夠明確區(qū)分,就像水滸中的一百單八將一樣,每一個人都好似一個鮮活的生命,這些不同性格的人,組成不同性格的故事,給了我們一個不同的江湖。仙劍系類雖是仙俠類,卻在本質上屬于武俠,愛恨情仇,家國天下。仙劍真正吸引人的東西都是圍繞著故事而來的,文化、詩詞、音樂、人物及場景,乃至迷宮、戰(zhàn)斗技能、裝備,這就是長久以來仙劍形成的核心競爭力,因而無論是什么時候,仙劍的失敗就是其故事的失敗,仙劍的成功就是其故事的成功,比如仙三外傳因其復雜的迷宮而被詬病,但是也無礙其口碑。了解了這一點我們才能繼續(xù)談仙五為什么會被黑的這么慘。
無論是小說還是影視作品,或是游戲,故事都不是一個獨立的東西,它離不開環(huán)境渲染,而環(huán)境渲染在故事的不同形態(tài)中也有不同的方法。小說這種文字性的東西,環(huán)境渲染就是單純的文字手法,而到了影像類表現(xiàn)手段,環(huán)境渲染就不再是文字了,而是音樂、環(huán)境音效、環(huán)境圖像、語言語氣、人物動作,有的還有文字。仙劍是如何渲染環(huán)境的?主要通過圖像、音樂與文字(詩詞),在五之后,又有了語言語氣。
之前還見過一個題目 《仙劍奇?zhèn)b傳4》為何會被如此追捧?在這里也可以一并回答,因為故事很成功,而故事為什么成功,這就是另一個問題了。要創(chuàng)作出一個好的故事實在并不是一件簡單的事情,要考慮的問題太多太多。在一個互有連接的系列故事中,當你 了解所有故事后再看系列中的新故事與你單獨看這個故事的體驗是不同的,這也是感覺仙四故事一般的人群中其中一些人對仙四感覺一般的部分原因。一個人喜歡或討厭一個故事的原因總是很復雜的,特別是對于影像類故事表現(xiàn)方式講述的故事,也許某一個人就會因為喜歡或厭惡其中一個人的外貌就喜歡或討厭整個作品也不一定,這也是許多改編自小說的影視劇被黑的原因之一。
了解了這些,我們再回頭看看仙五。
人的心理是很奇特的,仙五被黑的第一個原因就是給玩家的心理落差太大。記得宣傳的時候,論壇一片興奮與贊譽,做的很多場景以及人物都很好,但事實證明畫的好不等于故事也吸引人。
從世界觀說起,仙五的世界觀很讓人失望,我是從仙三開始喜歡上仙劍的,大家都知道,這都是上軟的作品,我當時對上軟極為佩服,他們的創(chuàng)新力實在不是現(xiàn)在的北軟能夠相提并論的(現(xiàn)在也可以看看《古劍奇譚》的創(chuàng)新),仙三有了六界的世界觀,但我總覺得,按照上軟的作品表現(xiàn)的意圖,他們應該是想要每部作品一個風格,不斷去打破前作的設定,仙四就是證據(jù)。我不知道工長君有沒有在仙四開發(fā)結束后談論過上軟眼中的仙劍世界觀,但我總覺得不會是現(xiàn)在仙劍官方所向外表述的世界觀,上軟更加大氣,他們總在不斷突破,于是仙四中沒有了女媧后人,幾乎沒有蜀山(就見到了幾個蜀山弟子)。姚仙手中的仙劍更加偏向武俠,這一點姚仙自己也說過,李逍遙代表著自己的武俠情結,而仙劍系列真正從形式上的仙俠過渡到實質上的仙俠正是仙劍三,當然我前邊說過,仙劍的故事本質上依然是武俠,這一點并沒有改變,只是武功變?yōu)榱讼尚g,武林門派成為了修仙仙門,但結合實際,仙劍中的修仙仙門與現(xiàn)實依然是兩個概念,他們倒更像是武俠中的江湖門派,不同的是一個追求名利,一個追求成仙,但其實殊途同歸。
到了仙五,我覺得就是仙劍的倒退,雖然在技術上的確進步了。仙五有了四大世家主導的江湖,有了蜀山陰影下的人界,姚仙的蜀山情結又再次讓蜀山成為故事的主導力量,仙五將一切榮耀與力量都給了蜀山,就像無數(shù)YY網(wǎng)文將所有榮耀與力量都給與主角一樣,個人英雄主義充斥整個故事(這里的英雄就是蜀山),魔界入侵時就好像整個人界只有蜀山一個門派,仙四中昆侖山上的門派呢?仙三還有蓬萊,這還只是出現(xiàn)過的,仙劍前作中并沒有說過人界蜀山為尊,甚至有相反的事實。故事整體結構無比俗套,世界將要毀滅,蜀山單槍匹馬拯救了世界,如果男女主角再幸福的生活在了一起,那就是一個標準的好萊塢式英雄故事,這種故事不僅在電影上,就是在各種小說里也是被用爛了的橋段。
再看看四大世家,全都是復姓,不知道有沒有其他人反感,至少我是很反感的,被各種武俠小說用爛了的復姓就這樣被用了出來,我都懷疑北軟當時有沒創(chuàng)新精神。小木屋上的夜下暢談有沒有讓各位想起什么?
對,就是這個,仙四經(jīng)典場景,即墨。
故事無論在主體結構,還是情結設計上都無比缺乏創(chuàng)新性,仙五的創(chuàng)新性缺失并不僅僅在于上面,還記得男主與人在女主家招親時的比斗吧?有沒有感覺很眼熟?對了,就是射雕中的內容,郭靖與歐陽克三場比斗招親,金大俠寫的是緊張激烈,正是故事高潮,到了仙五這里,姚仙之前也很多次表達過自己對金庸的崇敬,但是模仿就罷了,能寫出好東西就行,可是仙五的那段情結堪稱敗筆。不僅如此,在故事支線劇情上,前代支線還是很契合故事發(fā)展的,但是到了仙五,我?guī)缀蹩床坏缴頌橐粋€故事類作品所應有的緊湊結構與整體性,很多時候我都懷疑自己在夢游。
接下來,最讓我無法忍受的就是其中一個情節(jié),龍幽為躲避一個公主(抱歉,時間有點長,忘記名字了)謊稱自己與姜云凡是一對gay。首先聲明,我本人對同性戀沒有任何歧視與不滿。這個情節(jié)產(chǎn)生的背景就是整個動漫圈乃至整個社會同性戀文化及同性戀調侃文化盛行,仙劍本身用一用我沒有任何意見,但請注意,仙五這里的這個橋段是相當不合適的,仙劍一直以來都是比較嚴肅與強調文化的整體統(tǒng)一性的,仙劍一直都是媚俗的反對者,當然,這也并不是媚俗不好,只是不同的作品有不同的風格,我們不能去用與作品整體風格相背的橋段,說到這里,大家想一想三外中的南宮,也是痞痞的樣子,騙子一個,但是你能感覺得到,這種風格的主角你感到很親切,但到仙五這里我感覺不到制作者的誠意,也許制作團隊只是覺得這個好玩,也許只是覺得這樣更迎合市場,但他們忽略了作品風格的整體性。
這只是故事方面的問題,其它問題更是不少,代理商的更換導致產(chǎn)品的銷售與包裝問題不斷,售后缺失,大家更多會埋怨制作商而不是代理商。激活碼的問題是大多數(shù)人都很煩心的,到現(xiàn)在為止,仙五及五前我已經(jīng)買了不少于5個激活碼了,但現(xiàn)在還能用的只有一個,其他的都是各種原因不能用了,有的到現(xiàn)在我也不知道某幾個是為什么不能用了,除了激活碼常常因各種原因失效外,繁瑣的激活碼及離線激活方式也是一大敗筆,到現(xiàn)在為止,我從來沒有通過短信激活成功過。
接下來我們來看看游戲性,仙五降低了仙劍的整體難度,沒有了繁瑣的迷宮,但是趣味性也降低,畢竟我們并不是討厭迷宮,而是討厭太過復雜與沒有趣味性的迷宮,我自己就挺喜歡有些迷宮。其次,就是發(fā)售后不久的視角鎖定問題,官方默認鎖定自由視角,招來玩家不滿,并且相伴有大量關于仙五場景都是貼圖與”紙片“的謠言,雖然在官方迅速推出補丁后平息,卻依然造成了一些不利影響。北軟這種不是1就是2的做法到現(xiàn)在依然沒有改變,官方從五到現(xiàn)在,只重視引起巨大影響的事件,秈米群體有許多人都是不常玩游戲的女生,往往受不了3D,當然也不僅僅是女生,男生中也有(比如我,輕微暈3D),而視角鎖定可以降低3D對人的不利影響,但官方到現(xiàn)在也無視這一影響,到五前,視角鎖定被完全取消。
有點啰嗦了,就這樣吧!盡管批評指正。
看看上邊的美圖,真心感覺這么美麗的世界都被這么個爛故事給毀了,這么漂亮的妹子也真是可惜了!
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