又到了一年總結(jié)的好時機(jī),看多了各種年度最佳游戲的盤點,我們來換換口味看看2014年那些低品質(zhì)、與期望值相差太多的游戲吧。就算玩家很有愛,也很難堅持打通這些游戲,以后看到它們還是敬而遠(yuǎn)之吧。
以下排名不分先后:
《逃離死亡島》
《逃離死亡島》并不是爛泥扶不上墻那么爛,它只是浪費了一個頗具潛力的設(shè)計創(chuàng)意。游戲背景設(shè)定很有趣,只是操作體驗很無聊,玩家總是在面對單調(diào)重復(fù)的僵尸,而有的時候一切只是幻覺。如果能夠花更長時間進(jìn)行開發(fā),或許《逃離死亡島》能夠變得更好。呃,算了,還是快點拿來《死亡島2》吧。
《最后的修補匠:色彩之城》
《最后的修補匠》如果出生在PS2時代,甚至姑且在PS3時代,我們都可以認(rèn)為這是一款中規(guī)中矩的游戲。不過對于PS4來說,這款游戲?qū)嵲谑翘浜罅耍僮鳠o亮點,視效落后,劇情無意義,玩它還不如去玩《Knack》。
《駕駛俱樂部》
《駕駛俱樂部》并不是爛作,它提供了充實的單機(jī)游戲體驗。不過索尼打造本作是從開始就以整合在線體驗為目標(biāo)的,納入了大量社交互動元素。而本作發(fā)售了這么久,我們無法接受,它所有在線元素全都形同虛設(shè)。而且索尼還承諾會為PS+會員提供免費版《駕駛俱樂部》,到現(xiàn)在我們也沒看到,再過一段時間我們也不想看到了。
《變形金剛:暗焰崛起》
這就是個反面教材,成功的配方不能隨便改變。High Moon工作室在之前的《變形金剛》系列作品中表現(xiàn)的還不錯,但被Edge of Reality 接手以后,一切都被砸的稀碎。《暗焰崛起》給人感覺像是上個時代的游戲,根本不是一部續(xù)作。變形金剛,隨時變形狀,這次變形有點跑偏。
除了各種圈錢重制以外,《最終幻想》新出的續(xù)作也是乏善可陳,這部作品已經(jīng)燃盡了粉絲的熱情,玩家扮演的雷霆姐毫無個性,游戲中充滿了跑腿任務(wù),劇情和視效全都平淡無奇,感覺這部趮的存在只是為了湊個三部曲,給故事一個結(jié)局。史克威爾艾尼克斯的下一步非常關(guān)鍵。
《NBA Live 15》
EA Sports想要回歸籃球游戲的賽場,與2K一較高下,但這一次,《NBA Live 15》沒能造成威脅。本作的視覺效果有一定新技術(shù)的支撐,但操作體驗上卻不能讓玩家信服。擋拆傳球投籃的過程給人感覺按部就班,更像是完成日常雜物,而不是在進(jìn)行籃球比賽。希望EA明年能回歸《NBA街球》,那才是玩家期待EA制作的。
《蘭博:游戲版》
誰能想象到,在《第一滴血》電影上映這么多年以后,我們居然迎來了一部遲到的《蘭博:游戲版》。史泰龍殺全圖的套路已經(jīng)太老套了,這款游戲毫無創(chuàng)新,單純的第一人稱光槍射擊,視效極其簡陋,甚至有一些游戲場景能讓人失聲大笑。這是一款賣情懷的圈錢之作,或許這個評價依然高估它了。
《索尼克音爆:李瑞克崛起》
本作過度仰仗《索尼克》的品牌號召力,游戲設(shè)計方面無腦無趣,劇情也和兒童動畫片一樣平淡,組合起來就是一款糟糕透頂?shù)倪^關(guān)游戲,讓我們對《索尼克》曾經(jīng)的印象完全顛覆。這里不僅有單調(diào)重復(fù)的任務(wù),而且還有讓人沒法玩下去的bug,人物配音也非常不入流。任何小盆友和索尼克粉絲都應(yīng)該遠(yuǎn)離本作,都去乖乖玩《任天堂明星大亂斗》吧。
《咯咯噠大亂斗》
這款奇葩劣質(zhì)游戲槽點太多,有點難以下口。首先,畫面看上去像是PS2時代的游戲。第二,游戲玩起來很虐手,真不知道設(shè)計人員是怎么想的。第三,整款游戲沒有任何樂趣,自己玩沒意思,多人游戲更沒意思。最后,這款游戲僅售12美元,就連制作組自己都對這款作品沒有信心。
《地下室大作戰(zhàn)》
感覺這是一款成人設(shè)定的《炸彈人》游戲,不過人物設(shè)定太丑,而且物品特效略坑爹。制作組曾承諾玩家可以隨時進(jìn)行在線對戰(zhàn),但發(fā)售的時候他們根本就沒有提供聯(lián)網(wǎng)功能。因此《地下室大作戰(zhàn)》可以說是目前PS4上能玩到的最爛的游戲了。大家千萬不要手賤下載它。
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