對于游戲界來說,2014年注定是不平凡的一年。在這一年,大量作品試水次世代,主機也進一步邁向全球。開發(fā)商和發(fā)行商吹得像是每部作品都是3A大作。然而,明顯并不是每部作品都能達到他們的期望。下面就是外媒評選出來的2014年最令人失望的5部作品。
《命運(Destiny)》
作為一部備受矚目的游戲,《命運》顯然辜負了廣大玩家和媒體的期望。Bungie和動視共同推出了這部作品,承諾會帶給玩家大量可探索的星球和令人難以置信的社交體驗。然而最終的結果是大量星球都被劃分為一塊塊小區(qū)域、社交互動少得可憐、游戲內容也是一再重復。雖然關于游戲內容和破碎的loot系統(tǒng)的大部分問題都已通過補丁和DLC解決,但我們還是久久無法忘懷我們對于游戲首發(fā)的期待。
《上古卷軸Online(The Elder Scrolls Online)》
《上古卷軸5》取得了巨大成功。本作喚回了一眾老玩家并培養(yǎng)了大量的新玩家。而一個線上MMO聽起來就如錦上添花——可惜我們都錯了。《上古卷軸Online》剛發(fā)售時,確實就像是一個能夠聯(lián)機游玩的《天際》。然而,深入玩下去就會發(fā)現(xiàn),游戲的流程其實是線性的,而游戲模式也和其他大部分MMO一樣就是讓玩家到某地去殺某物等。
《看門狗(Watch Dogs)》
對于把《看門狗》放入本列表其實我有點猶豫。但游戲確實存在著一些令人失望的大問題。最大的失望之處在于——我相信很多玩家也有同感——游戲的畫面。當我們第一次在E3上看到這游戲的時候,那畫面簡直令人難以置信!那確實是次世代游戲應有的樣子,可惜游戲發(fā)售時一切都變了。宣傳畫面和實際畫面之間的水分足以把玩家一波帶走。此外,還有一些問題和bug影響了游戲體驗。
《模擬人生4(The Sims 4)》
《模擬人生4》似乎不受大部分玩家包括系列鐵桿的待見。開發(fā)者不僅沒有為游戲添加一些玩家喜聞樂見的新的創(chuàng)意或創(chuàng)造,還做了一些作死的更改如沒有嬰兒、泳池甚至是一個小小的社區(qū)。如果你沒有玩過《模擬人生3》,那么你還能夠從中找到一些樂趣,但如果你玩過前作的話,那你會想直接跳過《模擬人生4》。有一篇文章指出,《模擬人生4》缺少了系列前作中的超過80種特性或功能。
《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》
育碧在今年分別在次世代和本世代平臺上發(fā)售了一部《刺客信條》。不過只有一部真正受到了關注,育碧為《刺客信條:大革命》塑造了一個令人驚嘆的環(huán)境,但是其bug也是多到令人難以置信。事實上,我們搞不懂為什么這游戲沒有因為這些顯而易見的問題而跳票。玩家們遇到了很多畫面和幀數上的問題,雖然這些問題可以通過大量的補丁進行修復,但如果開發(fā)團隊能夠試著多花點時間進行打磨,這游戲將能獲得很大的成就。
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