如果你是一個資深的RPG游戲愛好者,你一定會擁有某些“RPG綜合征”,比如《暗黑》玩家一定要把地圖跑全,而裝備至上的玩家一定會一遍又一遍地虐著BOSS,一切只為搜集齊傳奇套裝。恰巧借著《龍騰世紀:審判》的發售之際,小編就給大家盤點“RPG游戲發燒友”的十大征兆,看看你占了幾樣?
1、一旦發現角色很丑,你會毫不猶豫地抹掉好幾個小時的游戲進度
RPG十大癖好之捏臉
連小編自己也不記得究竟犯過這種錯誤多少次了,只要是個能捏臉的RPG,不管網絡還是單機,總能消耗我這個選擇困難患者好幾個小時的時間,結局往往還是不能令自己滿意,就像幾天前第一次玩《龍騰世紀審判》時一樣。廠商提供的工具越精細、選項越多,我花在捏臉上的時間也就呈幾何狀往上疊加,似乎讓某個選項停留在默認位置是一件無法容忍的事。盡管在大多數情況下默認的往往才是最合適的。有可能是對完美追求,也有可能是出于對系統究竟能捏出多奇葩的造型心懷好奇,但和小編一樣的大多數熱衷捏臉的玩家們似乎都忘了,哪怕捏得再美再酷炫,在起碼90%的游戲時間里都得對著這個人的屁股這件事。
2、為了得到更好的掉落,你愿意把BOSS虐完一遍又一遍
對很多單機RPG游戲的愛好者來說,《魔獸世界》簡直是不可忍受的,辛辛苦苦打完一個大型副本BOSS居然要等上一個星期才能打第二次,而且更要命的是你沒法確定等到下一周如果團隊里換了幾個人,你還能不能像今天這樣順利地摸尸體。于是單機游戲的好處又體現出來了,在知道一個BOSS會掉落一把逆天武器的情況下,不管幾率是1%還是0.1%,我都會用S/L大法讓BOSS吐出來的。
3、發明自動存檔功能的人簡直就是個惡魔
自動存檔如今已是很多游戲的標準配置
原因參考上一條。其實客觀地講自動存檔還是利大于弊的,想必很多老玩家都有因為找不到存檔點而不得不在迷宮里瞎轉悠的記憶,或者被BOSS干掉之后得從存檔點跑老遠的路才能再次挑戰的不爽,自動存檔的出現把這些問題都解決了,只可惜S/L大法從此不說絕跡江湖,知道人慢慢在變少,用的人就更少。
4、為了不錯過哪怕一句對話,你會跑到每一個NPC面前反復點對話
一邊在村里轉悠一邊跟NPC對話是RPG必不可少的元素
有時候小編會忍不住地想,如果我是NPC,會不會忍不住從背后摸出一口平底鍋狠狠朝著這個在我面前不停晃悠的外鄉人的腦袋來上一下。和NPC對話是RPG游戲里必不可少的部分,無論早期還是現在,這都是挖掘劇情、接受任務的重要手段,說不定運氣好還能得到幾個道具。而根據不成文的規定,NPC們總是不會一次就把話說完的,所以對話鍵/確認鍵不斷發出的啪啪聲總是伴隨著我們每一次在村莊中的探索。
5、和我們現實中的房間相比,你更愿意耗費精力裝飾游戲里的那個私密空間
從“模擬系列”系列的火爆到后來各種裝飾類小游戲在中國的流行就可以看出,這種把空蕩蕩的房間用各種各樣稀奇古怪的東西填滿的設計還是很有市場的。比如“上古卷軸”系列里也 有獨特的“房屋”系統。從《上古卷軸3:晨風》開始,搜集以及琢磨房間里的各種擺設就是游戲的樂趣之一,哪怕真實的房間扔滿了換洗衣褲也要仔細研究游戲里一個骷髏頭的擺放角度,在外人眼中當時的我看上去一定喜感十足。
6、任務日志中的每一個未完成項目都和你有著深仇大恨
絕大多數游戲中的任務日志分為兩個部分:已經完成的和盯著你、嘲諷你、取笑你、讓你忍不住趕快把它干掉的。可是當你真正把任務日志里的條目一個個全都變成“已完成”之后,又會急不可耐地去尋找下一個新任務,這時候剛才提到過的NPC們就有的受了。如果在離開一個村莊時日志里還有未完成的選項,那真是全世界最讓人煎熬的事情之一。所以面對一些任務數量以“萬”為單位的RPG,小編實在沒有精力把它們一一完成。這就是我為什么放棄了很多游戲的原因。
7、如果地圖上還有沒探索到的區域,你絕不會放棄
一次探索往往以這樣的形式開始
繪制一份完整的地圖是這類游戲最大的樂趣之一
現如今很多RPG游戲的地圖都將未探索區域用黑色遮住,等移動過去之后再慢慢顯示出地形,這實在是很對小編的胃口。在玩“暗黑破壞神”系列的時候,每到一張新地圖,小編要做的第一件事就是沿著地圖邊緣先走一圈,然后再走“Z”字形路線將整個地圖完全點亮。每當最后一片黑影從地圖上消失的那一剎那,小編都能感受到一種極為真實的成就感。
8、每當路過瀑布時,你都忍不住想要看看水簾背后有什么
只要有野外場景,瀑布絕對是RPG游戲中出場率最高的景觀之一。但無論機能落后如FC也好現金如PS4也好,對未知領域的巨大好奇以及現實中種種關于“瀑布背后的洞穴”的傳說總是能勾起小編去游戲中遇到的每一處瀑布背后一探究竟的沖動。而游戲制作人們也時不時地會滿足玩家這種好奇心,在里面設置個小山洞、小寶箱什么的。說不定這也是他們童年的美夢之一。
9、如果搞不清楚某件道具的功能,你會一直把它留在行囊里
面對這樣一件幾近“三無”產品的道具,真不知道該怎么處理。
有時候是遺漏了關于道具的說明文件或者對話,有時候是壓根兒不知道在哪兒揀的,反正小編的包包里總是會出現幾個讓我一頭霧水的道具。有時候為了弄明白一件物品的真實價值不得不暫停游戲去網上搜一搜,至于那些查不到結果的,往往會在行囊里停留很長一段時間。不過如今越來越多的RPG會細致地標注物品的品質和功能,類似的情況想必也會越來越少。
10、沒有任何一支木桶、一個柳條箱、一張桌子能逃過你的搜刮
面對各種小物件,實在是忍不住會沖上去砸個痛快,說不定就能出個傳奇呢!
從早期在日式RPG里的翻箱倒柜,到“暗黑破壞神”系列里的寸草不生,任何可以跟角色互動乃至破壞的物件都能讓RPG愛好者們熱血沸騰,因為這代表這草藥、金瘡藥、還有最重要的——錢!即便到了游戲中后期,金錢已經不那么重要的階段,能夠在民房里打開一只木箱仍然會帶給小編極大的樂趣。而如果是有隨機掉落系統的游戲,就更沒有理由錯過地圖中的壇壇罐罐了。
不管是早期的線性故事還是這幾年大行其道的開放式結構,熱愛RPG的玩家們總是能從中找到不同于快餐游戲的獨特趣味。不知道正在看帖的各位又有著怎樣特殊嗜好呢?
瀏覽量:02017-07-31
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-28
瀏覽量:02017-07-24