《魔獸世界》最新的資料片“德拉諾之王”已經在昨天正式開服了,不知不覺間這已經是《魔獸》的第五個資料片了,也是《魔獸》的第十個年頭了。現在的我們竟然沒有了想要上線的意思,自己的號還待在七星殿的露臺上,只想回首在《魔獸》這十年的另一段人生。魔獸十年!
最新奇的世界
初次進入《魔獸》是在2005年,那時的網游大多還停留在2.5D或是休閑3D的階段,當然除開《傳奇》《奇跡》這樣的游戲,《EQ》畢竟玩過的人不算多。而我在此前還在瘋狂地跑著《跑跑卡丁車》……
后來被朋友拖下《魔獸》這個此生最大的一個坑之后,一個全新的世界在眼前鋪開,如此的真實和美麗。雖然第一個騎士號在玩到10級就因為被霍格老爺虐了多次而刪號了,但是也領略到了艾爾文森林的郁郁蔥蔥,和西部荒野的絕美夕陽。
關于魔獸地圖的故事永遠說不完,每個玩家心中都有一塊屬于自己最美的地方,這是一個神奇的世界,神奇到每一個地方、每一個人。只是現在不管再玩什么新游戲,都找不回那種懵懂的新奇之感了。
最激動的時刻
在我的新法師號玩到15級的時候,公會的小伙伴們決定組上一伙人去英雄:死亡礦井探探路。當我們在月溪鎮瞎轉了半天,終于在一座破屋子里找到通向死礦的通道時,我們獲得了莫大的成就感。
然而在隨著不斷地被怪群毆和精英110暴揍之后,一群啥也不懂的小伙伴徹底迷路了,而到目前為止連死礦副本的入口還沒找到。最終當我們看著死礦的藍色副本門時,感到了巨大的幸福,隨后跨入死礦看到副本滿滿的精英怪時,那真是激動與恐懼并存,這恐怕也是我最激動的時刻了。相信部落的朋友在進入哀嚎時的感受是一樣的,當然如果有人能夠清楚地記得哀嚎的路線,那絕對是名副其實的“高玩”。
最雷人的NPC
這就是《魔獸》的魅力所在,在這個世界里幾乎每一個NPC都有著自己的故事,就像是活生生存在的人。暴雪賦予了他們不同的外貌、個性和經歷,其中也不乏一些雷人的存在。
在我看來,任何一個NPC都比不上瑪拉頓公主帶來的巨大沖擊。通過任務,我們知道將要面對一個因為愛情而墮落的公主,就藏在那風景如畫的瑪拉頓深處。但是在第一眼看到這位公主的尊容時,我徹底石化了。
這是一個怎樣的存在啊?穿著木屐的巨型肥婆,滿口獠牙還會不斷放屁,這樣的存在居然和一頭鹿產生了愛情。不得不說,我當時的心情是極其復雜的……
最感動的任務
如果說你的魔獸旅途中沒有做過“愛與家庭”的任務,那么絕對是一個遺憾。這個只身站在東瘟疫之地的退伍騎士將引領玩家經歷一段感人至深的任務。
當最終兒子泰蘭倒在了老弗丁的懷中,看到那一柄小錘和旗幟幡然悔悟時,我竟然不覺與老騎士一起落下了眼淚。這也是唯一一個長得卻不讓人不感到枯燥的任務線。
在“大災變”版本前夕有傳言稱,新的資料片舊世界重做,“愛與家庭”任務將被移除。這讓大量玩家在論壇中質問暴雪,甚至稱若取消“愛與家庭”,絕不再碰《魔獸》。最終我們現在仍然能夠看到老弗丁站在東瘟疫之地,盡管他在北伐之戰中已經成為了最大的英雄。
最震撼的BOSS
如果你是一個從60年代就開始玩《魔獸》的玩家,恐怕會和我有同一個答案,那就是火焰領主拉格納羅斯從巖漿池中出來的那一瞬間。
一個連仰視都無法全觀的巨大BOSS第一次出現在一群“小白”玩家面前時,我唯一的想法就是這玩意兒真的能打得掉么。那巨大的身形、那霸氣的臺詞,還有那激揚的BGM戰歌,無不驚呆了最初的那群小伙伴。
之后不管遇到的是多么巨型,或是多么出名的BOSS,都無法與初見“大螺絲”的那種震撼相比。甚至在站到伊利丹和巫妖王這種人氣角色面前時,也不過時合個影而已。
最熱血的戰場
國服在等待“燃燒的遠征”時進入了全民戰場的時代,軍裝取消了軍銜的限制讓一大批玩家奔走在各大戰場。而如果光就氣勢來說,非大奧山莫屬。
那個年代的奧山是UT隊的天下,筆者最為一個專業野人常年混跡于奧山刷牌子。那種一開大門40人飛撲而下的氣勢實在太讓人難忘。
而奧山作為對戰術要求最高的戰場,也是各路團長發揮的大好機會。什么平推流、速推流等等打法層出不窮,“12落雪,34女人,56東西塔,78沖霜狼(聯盟方)”的口令也是熟記于心。
當然進了“大坑”又是一番別的景象,大橋守衛戰在那個沒有援兵系統的時代,幾乎可以讓你刷上一下午,知道你厭倦為止。
最折磨人的任務鏈
嚴格來說,這并不能算是一條完整的任務鏈,但是貫穿了“燃燒的遠征”整個版本。這就是冗長煩悶的鑰匙鏈。或許后來的玩家對于TBC鑰匙鏈并不是很理解,那么我就簡單地描述一下這個“反人類”的設定。
在早期的版本中,想要進入黑暗神殿就必須獲得海山老一的骨灰匣,而要進入海山則必須獲得瓦斯琪(毒蛇神殿)和凱爾薩斯(風暴要塞)的水瓶;想要進入毒蛇神殿,就必須獲得格魯爾和夜之魘(卡拉贊)的任務道具,而要想進入卡拉贊同樣需要進行一大串的任務。
關于卡拉贊的門任務這里就不細說了,大體上玩家需要將各聲望刷到崇敬才能進入相應的英雄本,然后在英雄本中獲得任務物品,其中禁魔監獄和破碎大廳的鑰匙還要單獨做,真的是又臭又長,最后暴雪取消了這個鑰匙鏈的確是個明智之舉。
最漫長的等待,最美的那些人
“燃燒的遠征”讓國服玩家比外服玩家多等了半年,而“怒妖王之怒”則是讓國服玩家足足等待了近兩年,就在外服即將進入下一個資料片“大災變”時,國服“忘了開”的WLK才姍姍來遲。
但是不得不說,這長達兩年的“蛋疼期”同樣是國服玩家的一段寶貴經歷,在這段時間里,魔獸玩家開始第一次集體懷舊,挖掘出了大量的感人故事。《如果宅》、《我叫MT》、《網癮戰爭》等原創作品也開始大量出現,國服魔獸進入藝術的爆發期。
聽說過“幻彩”的故事嗎?記得“魚別丟”嗎?這些專屬于魔獸玩家的珍貴回憶是全部國服玩家的寶藏,盡管我們罵著九城和網易如何坑,但我們心里仍然裝著那個世界。
在停服的那一個月里,有人輾轉去了美服臺服,有人開始投奔其他游戲。但當國服再次上線時,大家又都回來了,看著逐漸亮起來的“O鍵”,才發現,原來最舍不得的就是那些人。
最贊的背景音樂
《魔獸》的偉大之處不僅僅在于它提供了豐富的游戲內容和精彩畫面,那些時刻回響在耳邊的背景音樂也是其中的一大原因,否則每年的“暴雪音樂會”也不會吸引那么多的聽眾。
旅館小調、暴風城、奧格瑞瑪、灰谷、索拉查盆地、風暴峭壁等等大量的BGM都是玩家們耳熟能詳的,幾乎每一個魔獸玩家心中都有一曲最愛。對我來說,恐怕是“灰熊丘陵”的BGM帶給我的震撼最大,當騎著獅鷲來到這塊地圖時,截然不同的清新音樂立馬撥動了我的心。如此的舒緩、如此的愜意,看著熊在水中捉魚、鷹在天上飛,此為感覺過游戲如此真實。
對《魔獸》背景音樂感興趣的玩家可以去這里看看,一定不會失望。
最完美的副本
我知道這是一個非常主觀的判斷,但是仍然不能動搖我認為奧杜爾是整個《魔獸》至今最完美副本的信念。要說這個副本唯一不完美的地方,那就是留給國服的時間太少。
作為WLK古神任務線的終結,玩家們從嚎風峽灣的矮人那里,經過灰熊丘陵、風暴峭壁一路追蹤到這里,劇情體驗已經相當完整。
泰坦“黑科技”在副本中的各種體現,與四大守護者面對面戰斗,已經整個副本環境的的構筑和營造都將《魔獸》的副本推向了一個新的高峰。甚至讓之后的大十字軍試煉和冰冠城塞都稍顯失色。
副本中別出心裁的BOSS戰和困難模式的觸發方式充滿了暴雪的巧思,而尤格薩隆和阿爾加隆的戰斗更是精彩絕倫,光是阿爾加隆那華麗麗地登場方式,也讓其成為“魔獸史上最華麗的BOSS戰”。
最平民化的橙武
自從暴雪在4.3中加入了團隊隨機模式,《魔獸》就此進入了快餐時代,并在“熊貓人之謎”中進一步發揚光大,直到連象征著實力的橙色武器也可以人手一件。對于這一點,我倒是能夠理解暴雪的動機—讓更多的玩家體驗到更豐富的游戲內容。
其實關于橙武的意義一直都在變化,最初的風劍和橙錘代表著公會的榮譽,全公會合力為一個人打造傳奇武器,對擁有者來說也寄托著一份信任。到了“燃燒的遠程”的掉落模式實在是有些草率,更多地象征著進度和運氣,那種凝聚一心的集體榮譽感沒有了。WLK和CTM的橙武由于不是版本終極,因此總感覺不太對勁。但是回到了任務+機率的模式終歸是算是一種回歸和進步。
但是,到此為止橙武仍然是只屬于少數人的,暴雪希望所有的玩家在付出相應的努力后都能夠得到公平的回報,因此我們看到了史上最平民的橙武—橙色披風,相信在6.0中暴雪會將這一點貫徹下去。
相關游戲推薦>>魔獸世界:熊貓人之謎中文版
瀏覽量:02015-02-04
瀏覽量:02015-01-31
瀏覽量:02015-01-31
瀏覽量:02015-01-26
瀏覽量:02015-01-24
瀏覽量:02015-01-20