如今的社會光怪陸離,被罵的越兇的卻火的越快,不被看好的事物更引起關(guān)注,游戲也一樣,有些游戲重名昭著,但同樣也在游戲史上留下了不可磨滅的印記。
網(wǎng)絡(luò)文化光怪陸離,油管上有那么多視頻,有人認(rèn)真投入拍攝的微電影無人問津,有人家的貓趴在吸塵器的視頻卻可以迅速躥紅,其中有太多的機(jī)緣巧合,受不受歡迎有時候完全無法衡量一件事物的內(nèi)在價值。
這點(diǎn)在游戲世界中同樣適用,有一些令人詬病的作品往往化失敗為銷量,有時候?qū)τ谝粋€游戲的批判也會成為很好的宣傳手段,大家都會好奇想要看看這作品到底是什么樣子,有些游戲重名昭著,但同樣也在游戲史上留下了不可磨滅的印記。
10、《喋血街頭》(Postal)
像《喋血街頭》這樣受盡唾棄被當(dāng)做游戲界黑暗史代表作的游戲著實不多,這款游戲的全部目的就是制造無意義的血腥和暴力,用長刀砍殺,對著尸體撒尿,殺死小動物之類的情節(jié),徹底滿足了人們一些陰暗的幻想。
但顯然,這樣的設(shè)定滿足了某些人的欲望,相信大家都知道,這游戲不止出了一部,而且是接二連三的出,這樣一部無視道德準(zhǔn)則的游戲賣出了成千上萬份。這款游 戲的風(fēng)頭壓過了很多制作精良的作品,有了這樣的銷量做榜樣,有許多游戲策劃爭相模仿,說實話,這款游戲的基調(diào)并不是一個值得效仿的榜樣。
9、《暴雨》(Heavy Rain)
《暴雨》Quantic Dream工作室至今為止發(fā)布的最重要的兩部游戲作品之一,對于這部游戲的評價,有賴于玩家對于游戲潛能和視野的寬容度,若是口味夠廣闊,或許會愛上 David Cage的多線敘事手法,若是接受度有限,估計游戲一路玩下來都會覺得莫名的有喜感。
這樣一個從父親、私家偵探、記者和FBI探員角度分別了解一起兒童綁架案的故事構(gòu)架,如果真有人喜歡的話,估計也很難忍受那差勁透頂?shù)呐湟簦貏e是孩子的 陪音真是慘不忍聞。但無可否認(rèn),David Cage因為這部作品獲得了一些狂熱的粉絲,多年來《暴雨》一直是一款很吸引人眼球的游戲,只要提到創(chuàng)新性敘事,難免都要提到它。
8、《致命預(yù)感》(Deadly Premonition)
日本游戲評論家曾放言《致命預(yù)感》是世界上最爛的游戲,絕對空前絕后。游戲中,玩家扮演Morgan探員,首要任務(wù)是要在一個未知的建筑物中調(diào) 查一起具有邪教儀式的謀殺案件,整個游戲風(fēng)格就是《生化危機(jī)4》加上一些RPG質(zhì)感的任務(wù)形象,就這樣的作品也敢問世,真是有些不可思議。
真是很難描述《致命預(yù)感》的吸引力,無論是從哪個角度哪種目的來看,它都是一部很俗套的作品,在哪個方面都想有所建樹,結(jié)果搞得不倫不類。但在投入世界市場之后,這款游戲的評價卻不差,這估計是日本人始料未及的吧。
7、《花花公子拉瑞》(Leisure Suit Larry)
這游戲從頭玩到尾,會過頭來,都不知道自己玩了什么。《花花公子拉瑞》是一款私人訂制游戲,玩家扮演自戀的變態(tài),滿屏幕都是帶顏色的笑話和有關(guān) 性別歧視的言論,即使放在思想不斷開放發(fā)展的今天,這樣一部游戲都有嘩眾取寵博人眼球的嫌疑,以這樣的方式引起注意真是不太正派。
去年曾經(jīng)推出過重制版,一經(jīng)推出就惡評如潮,但是這樣的評價無法掩蓋一個事實,是因為有人支持有人追捧,游戲公司才會重新制作這樣一個老游戲,只要還有人買,有人貢獻(xiàn)銷售量,這游戲就不可能徹底淡出玩家的視野。
6、《駛向地獄:報復(fù)》(Ride to Hell: Retribution)
有時候會碰到一兩款游戲,真是慘不忍睹,讓人都忍不住想要撬開開發(fā)者的腦子好好檢查一下,怎么會制作這樣的游戲。這款游戲的制作人,同樣也是制作《街頭賽車聯(lián)盟》的負(fù)責(zé)人,從細(xì)節(jié)中可以看出,這款游戲是要制作一個邊緣化、成人向的GTA類型沙盤游戲。
這款游戲充分體現(xiàn)了GTA當(dāng)中無政府狀態(tài)的審美概念,卻錯誤的冗雜了第三人稱打斗和一些干巴巴的賽車環(huán)節(jié)。另外,更惡劣的時,設(shè)計師把里面的所有女人都描 繪成一件主角就秒脫褲子的蕩婦,但是真到了河蟹場面,又都是衣裝整齊,真不知道該夸獎設(shè)計師會審時度勢,還是該損他抓不住重點(diǎn)和關(guān)鍵。
5、《像素鳥》(Flappy Bird)
十年前,如果你和人說,手機(jī)游戲的革命性之作,不是一些以星際旅行為主題的虛擬模擬游戲,而是一個小鳥通過馬里奧下水管道的小游戲,估計會有人 把你送去精神科。到了現(xiàn)在,《像素鳥》的熱潮還沒有減退,無論是iOS還是Android平臺,到處都是和這個游戲類似的游戲,簡單粗暴、數(shù)量繁多,基本 無需太多成本,也不可能有任何創(chuàng)新。
《像素鳥》火的有些離譜,因為海量的死亡威脅和體驗反饋,雖然每天都有5萬的廣告費(fèi)入賬,制作者嫌麻煩,仍舊毅然決然地撤下了這款游戲,這樣的行為沒有阻止莫名的熱潮,反倒是物以稀為貴,eBay開始出現(xiàn)販賣裝有這款游戲的手機(jī),這些手機(jī)有的高達(dá)9萬美元。人們真是瘋了!
4、《50美分:防彈》(50 Cent: Bulletproof)
游戲主角是一個自我意識極端膨脹的說唱歌手,對槍支過分迷戀,有了這樣一位主角的設(shè)定,游戲肯定逃不過音樂,街頭槍戰(zhàn),虐殺行人等情節(jié)。人物成了單純殺戮的工具,不具有基本的性格特征,自然也就沒有任何可以推動情節(jié)發(fā)展的閃光點(diǎn)。
游戲不只有無厘頭的人物,情節(jié)同樣漏洞百出,所有的布置都是為了粗暴血腥,沒有任何內(nèi)在邏輯。但就是這樣一款游戲,可能是滿足了人們潛在的嗜血欲望,在發(fā)布的頭兩個月就售出68萬多份,09年單年銷售額約為100多萬美元,游戲最終的銷售量和銷售額可想而知。
3、《紅牌》(RedCard Soccer)
我們時常會忽略這樣一個事實,像FIFA這樣的好游戲是可遇而不可求的,好的足球游戲就該是這樣的,擁有國際足聯(lián)相仿的配套,有贊助商合同設(shè)置,可以調(diào)節(jié)面部和人物性格,人物還可以做倒掛金鉤,進(jìn)球之后還會和電視直播一樣有回放,這樣的游戲真是還再也找不到了。
作為一款足球游戲,《紅牌》本來是有機(jī)會的,但很可惜功虧一簣。不過,雖然不專業(yè),但這款游戲仍吸引了眾多足球愛好者和一些對足球不是很熟悉的新玩家,得到了眾多玩家的支持。也許外行就是看看熱鬧,門開得對不對和他們一點(diǎn)關(guān)系都沒有,只要有門就行了。
2、《大貨車極限競賽》(Big Rigs Over the Road Racing)
真可以算是史上最破的游戲之一了,就是簡單的在路面上橫沖直闖,游戲的主打特色就是沒有什么區(qū)域限制,本來是不錯的創(chuàng)意,但是卻沒有任何實質(zhì)性的內(nèi)容,玩家能做的所有事,只是一直瘋狂地催動發(fā)動機(jī)漂移,但這樣的游戲銷量非常好。
有多好呢,差不多賣了2萬分,這么看貌似不算太好,但考慮到這個游戲的質(zhì)量,這種每一次截屏都會死機(jī)的破游戲,這樣的銷量真是讓人覺得莫名其妙。大部分人是不是都沒認(rèn)真研究過,只懂得往下砸錢。
1、《仇恨》(Hatred)
這款游戲算是當(dāng)下話題量比較多的一款游戲,一經(jīng)問世,就引發(fā)了大眾媒體對它的瘋狂報道和各種爭論,并讓人們開始重申“游戲會毀了我們的孩子”這 樣的觀點(diǎn)。其實這個榜單上的有數(shù)個游戲,都是因為“三觀不正”受到大眾的批判,但這些陰暗面在很多人心中真實存在,所以就算爭議不斷,游戲的銷量仍舊能夠 一路長虹。
《仇恨》也是屬于這類型的,與有利于宣泄情緒的GTA相比,《仇恨》更多的是會誘發(fā)罪惡因子,夜深人靜在一個人的房間中,操控著憎恨人類的主人公,聽著毀滅世界的獨(dú)白,手起刀落屠殺陌生的路人,怕是一時沖動真會在現(xiàn)實生活中做出什么出格的事情。
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