在《魔獸世界》之前,有太多的歐美暢銷游戲在中國市場上遭遇“滑鐵盧”,最終逃不脫關服停運、鎩羽而歸的魔咒;然而,魔獸世界這頭網游巨鱷用它十年風光徹底解除了這一魔咒!
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究其根源,除卻魔獸系列本身的宏大故事和暴雪的良好口碑,魔獸世界奇特個性的畫面風格恐怕是功不可沒的。而《永恒之塔》、《巫師OL》等優秀網游,甚至眼下熱門MOBA類游戲《英雄聯盟》在開發之初,毫不吝惜在畫面風格上地向它求教取經的事實,也更是無可爭辯地映證了這一點!
那么,我們不禁要問了:《魔獸世界》在畫面上究竟有著怎樣神奇魅力,讓它風靡全球十載,引得無數后來者爭相效仿?
場景營造:大與小的融合
對于魔獸世界而言,無論是堪稱視覺盛宴的開場CG,還是它本身的游戲場景設計,無不遵循著這么一條鐵律:宏大場景與細節刻畫的完美融合。
10年前,有多少初入艾澤拉斯的玩家為丹莫羅山頭那毛孔可辨的矮人大鼻子和鬃毛翻涌如潮的灰熊而暗嘆,為壁立千尺的丹莫羅山和高聳入云的鐵爐堡而驚呼;有多少初入聯盟的玩家震撼于暴風城的宏大壯觀,愕然于街道上無兩塊相同的石磚!
10年后,在《魔獸世界:德拉諾之王》開場CG發布前夕,又有多少玩家在反復品味著那兩張暴雪娛樂看似無意、實則有心的曝光劇照:一張是幽藍月夜下,無邊叢林與貧瘠山峰構成的一幅宏大神秘的圖景,讓人思緒千里;一張則是篝火映照中,一個似曾相識的獸人執斧而立的畫面,武器、身形、肌肉、發絲、裝飾乃至眼光神情,無不細致入微、歷歷在目,較之十年前的矮人與灰熊,更將這些細節刻畫與表現推上一個讓人嘆為觀止的巔峰!
而在這段史詩級的開場CG的末尾,那尊在建的黑暗之門巨若高山般的身形,又讓多少觀者激情潮涌、寒毛倒豎,然而親愛的朋友,你可曾留意到黑暗之門兩根巨柱之間的那些微若螻蟻的升降機當時仍在蠕蠕而動?
正是這些大筆渲染勾勒與工筆精雕細刻的完美融合,成就了包括開場CG在內的艾澤拉斯這奇幻瑰麗的美妙世界。
環境渲染:虛與實的交替
有一句俗話說這么說的:藝術源于生活,但又高于生活。大約講得就是虛與實的關系——這一句話用在魔獸世界身上,真是太合適不過了,因為在艾澤拉斯這片奇幻的世界里,無處不彰顯著虛實相生的魅力!
在現實中,你可能見過有人在大樹上建一個小房子,但你多半想象不到世界上會那么大一棵樹,大到足以將一個石頭城建在上面,然后還有成千上萬人生活其中,幾乎與世隔絕!這樣的場景魔獸世界里就有:這棵樹叫做泰達希爾,這座城叫做達納蘇斯,這些人是暗夜精靈!
在現實中,你也一定在朽木或菜市見過各式各樣的蘑菇或菌類,但你多半想象不到在某處沼澤里長著這么一片大蘑菇,它們一個個直入云端,遮天蔽日,像一株株千年老樹,甚至你還能在上面搭屋造房,酣眠小憩!這樣的領地魔獸世界也有:這片沼澤叫做贊加沼澤!
這些看似奇妙無窮卻又似曾相識的場景和畫面,對于玩家的吸引和震撼已經無需多言了!其中成功的訣竅就在于:暴雪娛樂在場景營造和畫面處理時,恰到好處地拿捏虛實之間的分寸,用一組組數據營造出一個既真實又奇幻的世界,給玩家一種適度的距離,進而產生奇特美感與致命吸引力!
無獨有偶,這種虛實交替的訣竅也為好萊塢大導演詹姆斯?卡梅隆所青睞,最終鑄就了《阿凡達》的輝煌——是的,當時很多魔獸世界玩家都在潘多拉星球的夢幻般的場景中看到了似曾相識!
讓人興奮的是,這種似曾相識也即將在平行宇宙中的德拉諾再度上演,且將達到登峰造極,力壓外域的贊加沼澤和潘多拉星球!
色彩運用:奇與正的相生
正是指對陣交鋒,奇是指設伏掩襲——取其精髓,這里我們可以大概理解為“陳陳相因”與“獨辟蹊徑”!此二者本是古代兵法概念,但用在魔獸世界畫面色彩的展現上也毫無違和感。為什么這么說呢?
在魔獸世界中,暴雪畫師團隊使用各式各樣的色彩來展現不同種族的風格、甚至是性格,比如他們在游戲中使用銀白色來定格人類主城的暴風城的雄偉與圣潔,使用紫羅蘭色來彰顯暗夜精靈族主城達納蘇斯的幽靜與神秘,還使用橘紅色來渲染血精靈族主城奎爾薩拉斯的高貴與典雅……無論是游戲畫面風格,還是對于場景的營造,甚至是對玩家吸引的實際效果,這些一板一眼的色彩運用都是十分出彩、十分成功的!
然而,這些天賦異稟的畫師們卻在繪制另外兩件畫作時,在色彩的運用上劍走偏鋒、獨辟蹊徑,甚至讓畫師團隊靈魂人物山姆衛斯(Samwise)——就是那個滿腦子奇思怪想、愛搞怪的胖子——也匪夷所思、驚為天人!
一張是Raneman對于德萊尼人形象塑造。要知道德萊尼人原本是阿古斯的艾瑞達人,一個邪惡的種族——這與游戲新種族的正義形象顯然是相左的。Raneman突發奇想,果斷賦予了德萊尼人幽藍色皮膚和與圣光同行的形象,正邪相抵,瞬間逆轉了維綸這一支艾瑞達人的形象——這一色彩的運用同樣也影響到了德拉諾大陸所有德萊尼人及其建筑,影月谷、塔拉多、納格蘭等等!
一張是Peter Lee對于外域影月谷古爾丹之手的設定。在游戲中,古爾丹之手是一座火山,按照常理火山巖漿本是火紅色,然而古爾丹之手這座火山被邪能污染過,那該如何表現呢?Peter Lee劍走偏鋒,在色彩上使用了慘綠色,于是后來我們就在影月谷看到那座邪惡四溢、辨識度極高的火山!
而這種色彩的設定,不僅構成了外域時代整個影月谷的環境基調,而且還決定了《魔獸世界:德拉諾之王》開場CG中“惡魔之血”的顏色:一杯慘綠的血!
——一張原畫、一個色彩,就是一個游戲畫面,一個環境場景。如是而已!
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