十年魔獸如夢令,戰火之時憶曾經。
恰看今日頹廢路,一段時光一份情!
回望過去,曾經的魔獸可謂叱咤風云!從經典舊世到WLK,3D之路一步步走向巔峰,其創造了歷史,無疑是3D網游的里程碑。然而,當死亡之翼歸 來之際,魔獸漸漸走向了下坡路。即便頹廢之際,至今無人能及,足見魔獸的強大魅力!不少玩家也曾感慨:“除了魔獸實在無網游可玩!”
此話不無道理,然而,經典成為過去,世上沒有永恒的英雄,即便再強大的英雄也有落幕的剎那。德拉諾迎來,不少玩家誓言回歸,新一輪戰鼓又一次敲響;如今在這MOP的尾聲,難免亦有無聊的感慨。
魔獸真的老了?或許吧,回望過去,曾經的一切恍惚中若隱若現。我們不妨在此盤點讓WOWER消極的哪些原因。
和諧的氣氛隨時間正在變亂
玩過60年代的老玩家都會懂得,那個年代的游戲氣氛是多么的和諧。即便與如今的歐美服相比,如今國服的氣氛可謂眾人皆知。各種不和諧用語,以及世界頻道的各種霸屏等,不得不說如今的游戲氣氛真心不如從前。或許,這也是不少玩家AFK的一大原因。
副本過于簡單便當
縱觀從60年代到WLK,副本難度普遍較高,玩家會花費相當長的時間開荒,且不說HKL、0燈、小紅龍、克蘇恩的難度。從4.1版本開始,副本 普遍傾向于簡單,除了H大螺絲難度得以公認,除此之外再無BOSS能卡玩家很長時間。即便如此,副本還會盡快的遭遇NERF,導致玩家畢業時間相對較快, 然后無事可做。
版本周期短更新快
從CTM開始,版本的更新變得越來越快。暴雪也是無奈的,如今行情確實如此,但這無疑會讓一部分玩家沒有激情。可能還沒把裝備混完下一個版本就會來臨,這變向導致了玩家對PVE的消極。
休閑型驟現無事可做
裝備畢業,征服刷完,然后就是成就、寶寶、收集坐騎,這和以前大不一樣。試想當初,為了開荒甚至為了進本要花大量的時間和精力,即便做開門任務都要花費很長時間。現在變得簡單了,然后轉向休閑。休閑終為一種消遣,沒有開荒時的樂趣。
戰友們相繼AFK
每一個wower身邊總有大量的戰友相繼AFK,原因自有很多,或許都會想過自己是否也會AFK。無朋友不魔獸,失去了大量的好友,任何一個玩家都會為之惋惜!再者,年齡大了總有一天會離去的。
任務容易挑戰性減弱
當年有多少任務是組隊才能完成的!現在基本全部任務單靠自己都能完成,難度上實在不如當年。沒有團隊的配合,單靠自己終究無法體驗那份激情。誠然,3D網游需要的是團隊,而不是個人!
升級過快過于便當
60年代玩家第一次滿級花費多少時間?幾個月?半年?反正很長。換到現在,或許直接就可以頂到90級。升級幾乎已經沒有價值可談,除了那些做博學者和體驗任務劇情的玩家。升級之路可謂“黃鶴一去不復返”!
玩家對魔獸的感覺變了
變,一切都在變!然而,真正變得卻是玩家對游戲的感覺!有些第一次是永遠都找不回的。憶往昔,第一次往往都是坎坷的,但卻是真正的樂趣。這即是魔獸的真理,有些東西過后永遠無法找回!十年魔獸,莫忘當年我們的曾經!
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