近日,《孤島驚魂4》的創意總監Alex Hutchinson在接受采訪時坦言在以前的游戲中壞人實在是弱爆了。而在《孤島驚魂4》中,他會努力在反派和主角中尋找一種平衡。
“游戲中的壞人通常情況下都很弱,因為你很清楚如果他威脅了你那輸的肯定是他,”這位創意總監說道,“你花60美金或者60歐元買了一款游戲,但你早早就知道在游戲結尾會有一場大戰,你會不斷努力直到徹底撂倒對手,這樣的游戲有什么恐懼感可言?又有什么情感可言呢?所以我們在考慮的是讓游戲變得鮮活起來,這樣大家才能感受到游戲中的反派。”
而為了做到這一點,Hutchinson認為他們可以試著在主角和反派人物之間創造一種情感的橋梁,這樣大家就可以在游戲中不斷探索這兩人之間的關系。而除此之外,這位創意總監還坦言反派角色對于游戲的成功實在是非常重要。
“我們希望能塑造一個有魅力的人物。倒不是說他必須得是個好人或壞人,重要的是他能吸引大家,” Hutchinson說,“如果玩家可以安下心來看一看這個人物我覺得這就算成功了,要是大家能說‘我還挺喜歡這家伙的’或者‘我討厭這個人’,那就更好了。如果玩家對于這個人物的回應還不一樣,那我覺得我們就真的成功了。”
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