《刺客信條:大革命》的創意總監Alex Amancio最近在一次采訪中談論了這款首部登陸新主機的《刺客信條》游戲。
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采訪中,他談到了游戲中人物的開放性,玩家可以在任務中使用不同的路徑和戰術。
他說:“如果你看看系列的歷史,刺殺一般都是這種結構的。問題時游戲缺少足夠的游戲機制來讓游戲更加的多樣化,所以就會變得有重復感。但是如果你看看《刺客信條2》,你就會發現有很多多邊性,但是游戲也很線性。在新作中我們相信我們可以同時擁有這兩個優點。
我們可以有一個更加開放的游戲,因為我們通過以往的作品學習到了很多東西 。比如我們知道如何讓游戲更加多樣化,我們也知道如何讓游戲更加的開放。我們現在決定把系列的未來寄托在這個游戲機制上,而且在過去4年都非常努力的想要達成一個這樣結構的任務系統。”
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