當(dāng)家用游戲機版隨著上海自貿(mào)區(qū)的成立而正式引進中國的時候,國內(nèi)游戲廠商便像看到了新大陸一樣,迫不及待的希望加入到這個全新生態(tài)系統(tǒng)當(dāng)中。
目前,從已經(jīng)確認的Xbox One國內(nèi)游戲發(fā)售陣容當(dāng)中我們可以看到不少國產(chǎn)游戲的蹤影。那么,這些廠商又是如何看待主機市場的呢?
近日網(wǎng)絡(luò)中流傳著一張據(jù)說是某國產(chǎn)游戲公司的演講幻燈片照片,其中的內(nèi)容大致可以理解為對PC和主機玩家各方面習(xí)慣的分類對比。不過,PC玩家的“名聲”顯然并不太好。
以下便是圖片中對比雙方的評價:
主機用戶
中高收入;
游戲素養(yǎng)高;
客廳環(huán)境-家庭娛樂;
熱交互/熱社交行為;
Pay to Play(花錢是為了玩游戲)。
PC端游用戶
中低收入;
游戲素養(yǎng)較低;
獨立環(huán)境-個人娛樂;
冷交互/冷社交行為;
Pay to Win(花錢是為了在PK中取勝)。
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