游戲行業正在走向一個強調分享的未來,似乎一切游戲都可以多人模式,無縫地合作與競爭。在即將到來一系列大型游戲中,玩家可以隨時進入朋友或陌生人的世界,與其并肩作戰或者展開競爭。不過,許多玩家似乎并不喜歡這一點。在這個云端計算和加速連接的時代,他們只想要單獨玩耍。針對這種情況,Guardian 網站采訪了數位游戲玩家,探討了單人游戲的未來。
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人們喜歡單人游戲的原因有很多。在互聯網興起之前,玩家們基本都是玩的單人游戲,這可能從潛意識上影響了他們對游戲的看法。對于 30 多歲的玩家來說,他們對經典的冒險游戲有懷舊心理。這些游戲常常讓人耗費許多時間,就像一本好書或一部史詩級的電視劇,一部完美的個人幻想曲。許多人仍然追求這種沉浸式的敘事體驗,想要從中體驗個人責任感。
“我記得最早的游戲是 Amiga 上的《銀河飛將(Wing Commander)》,”曾經的游戲玩家 Simon Matthews 說,“它讓我感覺到,自己真正影響了故事和游戲;我記得,當 Iceman 死的時候,我感到悲傷和憤怒,但是我也知道,正是我的失誤導致了任務失敗。”
銀河飛將
有些玩家把游戲視為純粹的逃避方式,不僅是逃避到新世界,而且也是避開其他人。“我喜歡單獨玩,” 游戲玩家 April Pereira-Finn 說,“我在工作時要與大量的人接觸,能夠封閉數小時是件好事,緊閉牙關,沉浸到一個偉大的故事中……我是一個單身母親,兒子睡覺的時候,就是我的游戲時間。”
除了懷舊和逃避心理外,人們喜歡單人游戲還有其它原因。由于成年人的自由時間不多而且分散,單人游戲反而更加自由,如果玩多人游戲的話,或許會花上太多時間在同一個游戲,無法獲得新鮮的體驗。還有一個原因是,在線游戲社群可以很不友好。特別是多人射擊游戲上,玩家多是口無遮攔的年輕人,能夠給你一種非常糟糕的體驗。
“和混蛋們一起玩,很沒趣,” 漫畫家、游戲愛好者 Jeffrey Jaques 說,“在我剛開始學習 FPS 的時候,一個大學生告訴我,我玩的很糟糕,根本不會射擊,這沒樂趣。在魔獸世界里,當朋友們都是 60 級的時候,我停留在 40 級,而且他們都沒有時間幫我升級,這沒樂趣。任何一種多人游戲,要保持競爭力,每周都要花上 25 小時……這沒樂趣,像是一件不掙錢的業余工作。”
游戲公司喜歡多人游戲是有原因的。多人游戲在發布后更容易掙到錢,而且還能銷售更多的下載內容,同時,多人游戲還鼓勵玩家提前購買,因為人們都想盡快在游戲中達到高水平。業界分析師 Nicolas Lovell 說,多人游戲能夠帶來微型交易和廣告收入。它能夠使游戲業務從數量主導(我銷售了多少游戲)轉向 APRU(每用戶平均收入)主導(我從消費者那賺了多少錢,如何才能使他滿意,讓他繼續使用我的產品)。幾乎所有的生意都要轉換到這種模式。
雖然如此,單人游戲也不會消亡。《美國末日》和《俠盜飛車5》都取得了巨大的成功,獨立游戲界給我們帶來了《親愛的艾絲特(Dear Esther )》和《到家(Gone Home)》,Telltales 的章節式冒險游戲《行尸走肉(Walking Dead)》和《與狼同行(Wolf Among Us)》也是令人鼓舞的例子。
在未來,單人游戲會展現出不同的形態。比如,它也可以加入社交元素,讓我們記錄和分享自己的冒險,另外,許多游戲采用了計算機生成的世界和敘事,向玩家提供不同與他人的獨特體驗。這使得游戲在個性化的同時,也更有分享的必要了。
“開發和支持多人模式是昂貴的,而且,并非所有游戲都適合這種方式,” IHS 科技的分析師 Piers Harding Rolls 說,“因此,雖然所有的內容都相互關聯,我相信,新的社交和社群功能——例如 Twitch 直播或 Youtube 上傳——向發行商提供了另一種吸引玩家的方式。”
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