災難性題材的游戲很多,但頑皮狗開發商似乎想為玩家呈現《美國末日》出現之前你從來沒見過的事物。游戲的故事背景設定于一種致命病毒瘋狂傳播,掃清滅絕了大多數人類。隨著時間的流逝,大自然開始再生改造建筑物,街道,和其他人造結構。摒棄先前大多數災難性題材游戲所走的千篇一律的(格式化的)灰暗色調主題,開發商頑皮狗則把目光轉向采自真實生活賓虛的照片,來表現那縈繞在心頭中,由大自然再改造世界的一絲美感。
Marchand和Meffre攝影集
頑皮狗開發商已經從大量文學和電影作品中找到了這些,但是真正能夠對塑造《美國末日》起決定作用的還屬《沒有人類后的世界》這本書。此書描繪了未來的世界(沒有人類后)是什么樣子的:滲透寫字樓的大樹的粗壯枝干,沿街道四處蔓延的藤條以及失去人類支撐后崩塌的高大建筑物。若是你覺得《美國末日》中的景象太幻想,脫離現實,那可以參照《美國鐵銹地帶》這本書來初窺現代廢墟是什么樣子的。
在過去的幾年間涌現了以表現”退化“為主題風格的攝影照片。頑皮狗公司認真研究了這些令人震撼的照片,并試圖從中獲得靈感。盡管開發商并沒有親口說明提及(游戲中自然世界景觀的靈感)從哪個方面得來的,但是我們發現《美國末日》中的“世界盡頭”和攝影師Yves Marchand,Romain Meffre的攝影集《底特律廢墟》幾乎如出一轍。
游戲中Packard Motors 工廠原型
福特謝爾比旅館原型
Fisher Body 21 工廠
ballroom(舞廳),American Hotel(美國旅館)
Donovan Building
Classroom, St Margaret Mary School
頑皮狗公司并非只是敷衍了事般的把幾個主角Joel,Ellie和壞蛋角色硬塞進這個有趣的環境中來。開發商非常留意游戲中每個地點環境給玩家帶來的感受。同一種相似的地點,色彩腳本的改變卻能帶來完全相反的氣氛。我們對頑皮狗進行了專訪,從被展示的視頻演示中看到Joel和Ellie遭到了一群喪尸的襲擊。
Color script from The Last of Us(《美國末日》中色彩腳本的變化)
在你了解到頑皮狗開發商煞費苦心地布置游戲中的場景后,輪到你大顯身手了。嘗試把你對藝術的了解應用在真實生活中現代廢墟的相片里。游戲中“福特謝爾比旅館”柔和的色調和矩形形狀會使玩家感到舒適無比還是落魄緊張呢?在綠油油的叢林和Packard Motors工廠大道上之間有沒有受到襲擊的可能性?花一段時間把頑皮狗的游戲設計理念應用在這些照片中,也許你會發覺其中大有文章。這只需稍微那么一點的想象力就能發現頑皮狗公司在游戲中如何有潛力的將前所未見的末日景觀帶給玩家。
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