《質量效應3》的本體離地球越來越近了,Bioware在質量效應中所作的種種改變,人們的觀點也不盡相同。
2007年作為獨占游戲登陸Xbox360平臺,隨后又登陸了PC平臺,游戲跟隨著指揮官Shepard和他的船員們一路展開。游戲的對話系統深受好評,大量的直線任務和新鮮元素,都讓Bioware大賺一筆。
雖然游戲跟之前的《星球大戰:舊共和國武士》相比,戰斗系統有點遲鈍,背包系統也略顯繁瑣,但是這些缺點卻不妨礙《質量效應》得到大量玩家的支持。所以自然而然,游戲續作一宣布,所有人都為之瘋狂了。
《質量效應2》在2010年上市,迅速折服了一部分玩家的心。游戲依然保持了一顆RPG的心,但是從外表看上去,更像是《翡翠帝國》和《龍騰世紀2》,游戲明顯也從市面上現存的優秀第三人稱射擊游戲中借鑒了很多,比如大受歡迎的戰爭機器系列。
游戲最大的特色則是,玩家可以繼承1代游戲中的Shepard,而一代中玩家所作的選擇也會影響到2代游戲的劇情發展。
游戲的畫面效果也得到了很大提升,更親切的游戲界面以及非常吸引人的劇情都得到了各界的褒獎。尤其是當玩家太注重于主線故事的時候,玩家的隊員們很有可能會永遠的死去,這一設定相當受歡迎。純粹的RPG式,卻輔以了各種新穎的設計理念,Bioware再次贏得了市場,更不用提后續的各式DLC。
3月份,《質量效應3》就正式登陸地球了,上一代的游戲方式也得到了保留。2011年的E3大展上,更是向玩家展示了游戲與Kinect的結合,盡管最終的表現有點可憐,但是通過語音完成對話的方式還是很有新意。除了這些小噱頭以外,Bioware還宣布本作最大的一筆改進——多人模式。
有那么一段時間,多人游戲在玩家眼中就是和朋友坐在一起來進行1對1,但是基于現在各個大作中多人游戲模式成功的應用,制作組終于鼓起勇氣,把多人模式帶到了《質量效應3》中。
《質量效應》感覺上是一部純粹的單人游戲,玩家一個人扮演Shepard帶領船員去對抗霸主,所以多人模式的加入多少會讓人感覺有點奇怪。但是制作組宣稱,游戲的多人模式體驗將完全獨立于游戲故事主線。
現在就來談論《質量效應3》還為時過早。再說,我已經等不及要看到Shepard如何拯救銀河系了。
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