從《消逝的光芒》早期游戲視頻來看,Techland工作室給大家準備了許多動作場景,一邊飛檐走壁一邊打僵尸。但據透露,這款游戲還將提供一些RPG元素,給玩家提供一個更有深度的游戲系統,同時也讓游戲流程由淺入深,讓角色逐漸成長。
在接受媒體采訪時,Techland制作人Tymon Smektala表示,他認為制作方應該讓玩家有自由選擇的權利,讓他們按照自己的想法打造一個特點鮮明的角色,為這款本來即是開放世界探索游戲的世界變得更加開放。
問:在你看來,為什么RPG系統對于開放世界游戲這么重要?
Smektala:RPG系統對于開放世界來說很匹配,因為它可以讓玩家有更多自由度,按照自己的想法打造角色。所以它能夠提供更多自由的感覺,這正是開放世界想要給玩家提供的。
問:那么在你們的RPG系統中,將會給玩家們提供什么樣的選擇呢?
Smektala:在我們的RPG成長系統中,玩家可以選擇不同的主動技能,這直接決定了他們與世界互動的行為方式,你可以選擇強力的攻擊技能,割草清場,再無后患;也可以選擇超強的感知能力,對周圍風吹草動都了如指掌。根據不同的技能,游戲將有不同的玩法。比如傾向于戰斗或傾向于靈活性。玩家還可以選擇不同的被動技能,可以大幅提升某方面能力,例如有的被動技能允許玩家移動的時候不出聲。當你第一次通關以后,你的角色可能會和你朋友的角色非常不同。
《消逝的光芒》將讓玩家置身于虛構的城市Harran,僵尸肆虐,危機四伏。本作將于今年晚些時候發售。
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