索尼和微軟的新一代主機PS4、Xbox One擁有強大的硬件配置,特別是內存容量都達到了8GB之巨,實現了游戲開發者20多年來的夢想。在物理引擎Havok產品經理Andrew Bowell看來,即便新一代主機配備了8GB內存,開發者也會馬上就想法把內存全部用完。
微軟的Xbox One使用但是8GB DDR3內存,可供用戶使用容量是5GB,而索尼的PS4搭配的是8GB GDDR5統一內存,雖然還沒有官方證據,不過可供用戶使用的內存容量大約在5.5GB,相比前一代主機來說進步非常大了。
Havok產品經理Andrew Bowell在接受Gamebolt采訪時表示,游戲開發者長期以來一直夢想更大的內存,在過去的20年主機歷史中內存一直是稀缺資源。現在新一代主機終于實現了這個夢想,不過他相信即便有了8GB內存,開發者們絕對會立即用完所有可用內存。
他這么說自然是為了自家的產品做宣傳,因為他接著就會闡述Havok這個中間件的好處了。他表示Havok引擎一直以來都把幫助開發者用最少的資源做更多的事當成目標,現在就算有了大容量的內存,但是開發者們總會用盡每一點內存。為此,開發者們需要中間件來確保最低的內存占用。如果開發者準備把作品帶入移動平臺上,那么(利用中間件優化內存占用)會顯得更加重要。
從他的話中可以看出,如果不加以優化,游戲開發者會想辦法用盡所有內存,哪怕容量再高也是一樣的。
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