近日,正在全力開發次世代賽車大作的《賽車計劃》的Slightly Mad工作室的創意總監Andy Tudor在接受媒體的采訪時,向玩家們透露了目前該作開發中的一些問題,比如該作PS4版的游戲優化遇到了一些瓶頸,目前最大的困難就在于游戲對于PS4的CPU線程和GPU處理單元上。Tudor表示PS4系統的單核速度同高端PC相比太慢,因此他們需要把最小的程序也要分割為2-3毫秒的部分。而這樣作的難處就在于分割不同的線程。
這個瓶頸主要在架設命令行的時候出現。他們可以在PS4上把這些命令行分割為4核。其他瓶頸以內存復制的形式出現,就算在使用了系統的LCUE之后還是會出現。LCUE是一個驅動等級的渲染資源升級引擎。這個引擎提高CPU的表現,并同SDK合為一個整體。
對于很多玩家來說,這些技術用語毫無意義,但是我們還是要感激Tudor的誠實。高端PC能在性能上擊敗PS4已經是顯而易見了,但是工作室正在努力讓游戲在主機上可以同PC上一樣優秀。Tudor同時也對PS4的分享功能表示了興趣,指出他們的視頻目前已經得到了幾百萬的點擊量,所以他們很希望在游戲中能夠使用到這個功能。
《賽車計劃》將于2014年秋天在PC、Wii U、PS4和Xbox One上發售。
《賽車計劃》早前游戲截圖:
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