曾開發過《光環》系列的知名開發商Bungie離開微軟加入動視之后的首部力作《命運(Destiny)》已經開始逐漸揭開面紗,向全球玩家展現其真實面目了。
國外著名游戲雜志Game Informer將于明年一月刊中發布大量關于《命運(Destiny)》的內容,而國外論壇Reddit的網游USplendid整理了其中大部分內容,包括游戲的方方面面,我們一起看看。
角色自定義:
種族和性別除了外觀不同以外沒有什么區別,玩家可以在人類、Awoken和Exo之中任選,并且可以進行交叉選擇,沒有限制。你還可以自定義自己的面貌,在非戰斗區域可以看得到。三種職業:泰坦、術士、獵人之間使用的武器沒有區別,但其裝甲由于職業定位不同而不同。
進而,玩家將使用“Focus”系統深度自定義自己的角色,這一系統采用了分層式設計,從1層至20層,包含被動技能、武器專精、全新的手雷、近戰加成、移動加成如二段跳或傳送等。
與此同時,武器與護甲也有其自己的升級樹,并與Focus系統相輔相成。武器與護甲分為四種檔次:基礎(白色)、普通(綠色)、高級(紫色)和獨特(金色)。
游戲性:
與MMO網游類似,所有玩家都處于同一個巨大的游戲世界中,但系統會根據時間、地點等因素將玩家劃分為一個個小組。玩家可以通過擊殺敵人、完成挑戰來獲得經驗值。有些敵人你在低等級時遇不到,但隨著級別的提高會不可避免的一戰。支線任務將為玩家提供小樂趣和小挑戰,當然你可以選擇是否接受。
玩家的坐騎是是自己的“麻雀”車,這個小玩意兒甚至還可以隨你喜歡來改造。除此之外,玩家可以擁有自己的飛船,帶你和你的朋友快速的在世界地圖上飛奔。你也可以竊取敵人的“麻雀”,但沒辦法保留它。
上文提到,玩家可以通過Focus來深度自定義自己的角色,不同的移動方法、不同的手雷效果、不同的近戰攻擊均可實現。兩個搖桿一起按還可以發動特殊能力。
“打擊任務”相當于簡短的Co-op任務,小隊即可完成,“團隊突襲”則是與劇情相關的大型挑戰,需要玩家組建更大的團隊才能嘗試?!皩官悺笨梢栽趲状髣萘χ虚g上演。
環境高度互動,有些地方只有那些在Focus里強化了特殊移動能力的玩家才能到達,當然還有其他動態事件設計。
地點:
“塔”是非對抗區域,供玩家們進行互動、買賣、交流。還有些地區是限定職業的。除此之外,在E3演示中我們看到了“古俄羅斯”、“月球”、“金星”、“火星”等,這些都是游戲中玩家可以踏足的地區。
敵人:
敵人包括Fallen、Cabal、Vex、Hive四大種族,每個種族又分為數種不同的職業,玩家需要時刻保持警惕。
上面所說的內容僅僅是《命運(Destiny)》這款作品的粗略概括,許多細節內容將會在隨后的VGX上曝光。相信Bungie會為次時代FPS樹立一個全新的標桿。
《命運(Destiny)》Beta測試將會在2014年春天或夏天與PS3、PS4平臺上進行。之后的2014年9月9日進行全球同步發售,對應平臺為PS3、PS4、Xbox 360與Xbox One。短期內暫無PC計劃,不過尚無定論。
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