一部好游戲首先要有個好劇情,跌但起伏、充滿懸念,吸引著玩家持續玩下去。但有些游戲雖然有著好的開頭和中間過程,但是給出的結局卻讓玩家大跌眼鏡,甚至有種被欺騙的感覺。今天我們就來盤點下那些辜負了玩家期望的游戲。
《無主之地》
《無主之地》是一部在剛開始就吸引我們的游戲,并且用一個每兩百年才會開啟一次的神秘寶藏“Vault”來引誘我們不斷前進。《無主之地》不斷向我們拋下誘餌,在“Vault”大門的另一邊可能會有寶藏。
結果,最終我們打開了那扇門,等待我們的是一個帶有觸手的畸形Boss,而不是一大堆寶藏。
《死亡空間3》
《死亡空間3》繼承了前作的獨特基因,還算是一款不錯的游戲,但我覺得我們對于這三部曲的大結局有點期望過高。
遺憾的是,我們得到的是一個糟糕的結局,艾薩克·克拉克犧牲了自己來拯救地球。這也未免太老套了點,甚至艾薩克犧牲情緒的影響被一個暗示他還活著的太空信息減輕了不少。你懂的,萬一EA還想出一部續集呢。
我想我們應該都會認為這是一個偷懶的做法,艾薩克·克拉克應該有一個更好的結局。
《孤島驚魂3》
《孤島驚魂3》是一部很不錯的游戲,直到我玩到了游戲的結尾。實際上,結尾給了我們兩種結局。你可以受到性感的Citra的欺騙而殺死賈森·布羅迪的女友,繼續待在島上;或者直接放棄這座孤島。這是個艱難的決定,因為兩種選擇都讓我感到極度不適。
《最終幻想13》
一旦為游戲的奇幻世界確定了規則,接下來都要遵循這些規則。但是我從未感覺到《最終幻想13》的編劇也同意這一看法,他讓這部游戲的結局變得很混亂。
游戲一開始就這樣設定,當我們的主角們被烙上“l'Cie”記號時,他們需要做出選擇:忽視自己的“Focus”(使命)成為怪獸,或者完成使命最終變成水晶雕像。但遺憾的是,這兩件事都沒有發生,整個世界最后變成了一大塊水晶,而我們的主角們卻在吵鬧的流行音樂中走開,成為續集劇情的受害者。
《心靈殺手》
《心靈殺手》的結局因為令人費解而引起許多爭論。這還不是“想一想還覺得說得過去”的那種結局,當然也不是“我們忘記在劇情中加入重要信息,所以玩家自己是不可能想得通”的那種。
《質量效應3》
說到《質量效應3》的結局,你可能會寫出一本書那么厚不滿的原因,那么在這里我就簡單一點吧。在一部特別注重玩家選擇的游戲中,我們希望做出真正能夠起作用的決定。當我們接近游戲尾聲的時候,我們發現這些決定根本就毫無意義。當然,BioWare發布了一個延伸的結局,這一結局受玩家選擇的影響會產生兩種不同的版本。但這做得太少也太晚了。
《抵抗:燃燒的天空》
我幾乎不喜歡這部游戲的一切,而它的結局只是為游戲又增加了一道瑕疵,但這部游戲還是有必要提一下的。這個你一直控制著的家伙Tom Riley和他的女兒一起頭也不回地走向遠方,很顯然他從此就銷聲匿跡了。但他在游戲中的行為讓人類與卑鄙的奇美拉抗爭。如果你玩過其他的《抵抗》游戲,你應該知道這是怎樣作用的。如果你沒玩過,我只想說這對人類不是太好。我認為這是故意的反諷,但這未免也太低級了。總之,這部游戲的一切都太糟糕了。
《神鬼寓言2》
《神鬼寓言2》帶給了我們一個冗長的結尾,不管我們選擇三個愿望中的哪一個,竟然都是以一大段無聊的演講結束,這個設定不科學啊!
《奴役:西游記》
《奴役:西游記》的結局是在忽悠小孩子嗎?不管怎樣,這部游戲的結局又是迷惑新手的另一個典范。哲學問題是欺騙人們覺得自己很聰明的一個好方法。
另外,還有一個叫做“Pyramid”的年長人類,他顯然也是一臺超級電腦,所以思維沒有那么縝密的玩家可能會陷入Illuminati陰謀論中,并將其到處傳播。我都覺得有點暈……
《輻射3》
有關《輻射3》結局的最差的一點是,在一段雜亂褪色照片的播放后,游戲真正結束了!我們不能返回去繼續探索并解決那些支線任務。游戲就這么結束了!
當然,這一個問題在《輻射3》第三部DLC“Broken Steel”中解決了,但我們這些在DLC發布之前就玩完的玩家就太倒霉了……
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