在2013暴雪嘉年華上,《魔獸世界》首席設計師宣布了若干項游戲機制方面的重大改革。其中最大的亮點便是裝備系統的劇變,而作為重中之重,除了屬性(數值)壓縮以外,全新的《暗黑破壞神3》式裝備特效也引來了臺下觀眾的驚喜與歡呼。
本文根據Celestalon的推特翻譯整理而來。Celestalon是《魔獸世界》的技術設計師,與平衡性、數值調整、電子表格和資深PvP設計師Holinka打交道。
預計下周大概會有篇官方博文介紹屬性變動,我們先趁現在翻譯整理一下。
譯名請以游戲內為準。
與急速/爆擊/精通/綠字護甲/精神
同屬于副屬性:
增幅(Amplify):
X%的增幅的效果是:爆擊傷害和治療、多重打擊傷害和治療提高X%,由裝備獲得的急速、精通、準備就緒、精神和護甲提高X%。
多重打擊(Multistrike):
X%的多重打擊的效果是:所有技能都有兩次分開的機會(概率為X/2%)額外命中目標一次,產生30%的傷害或者治療。
多重打擊被視作同一次施法后命中目標2次,而不是多次施法(例如心靈震爆不會產生2個暗影寶珠)。
多重打擊有2次分開的幾率,所以偶爾會出現3次連續命中的情況(爽!)。
多重打擊的上限數值是200%,而不是100%。
每次HoT和DoT都有幾率觸發多重打擊(某一跳可能觸發,下一跳又不觸發)。
多重打擊的基礎傷害和治療數值按技能本身的數值來計算(乘以30%的多重打擊系數),不考慮觸發時爆擊與否。
只有命中目標的攻擊、治療才會觸發多重打擊。
多重打擊可以爆擊。
準備就緒(Readiness):
提高某些職業技能的冷卻回復速度。
受此屬性影響的技能數量隨天賦專精的種類不同而變化,會在法術書里列出,就像精通那樣。不是SoO飾品那樣固定6種。
不同天賦專精的CD減免系數也會不同。
三級屬性(輔助屬性)(Tertiary Stats):
順劈斬(Cleave):
命中后一定幾率對額外的多個目標進行傷害或者治療。
順劈斬可爆擊。瞬劈的數值按觸發基礎數值乘以系數,不考慮觸發時是否爆擊。HoT或者DoT每跳都可觸發。(同多重打擊)
順劈斬不可再觸發順劈斬。
順劈斬不會攻擊到被群控的目標。
堅固(Sturdiness):
裝備不消耗耐久度。
速度(Speed):
移動速度。
生命竊取(Life Steal):
命中的每一次傷害的X%轉化為自我治療。(這個名字國服肯定會和諧)
回避(Avoidance):
受到的范圍傷害降低X%。
同一個裝備最多只能出現一個三級屬性。
寵物、爪牙和護衛會繼承所有副屬性和三級屬性。
會考慮到觸發過于隨機或者爆發性過強對于PvP的影響。
第三屬性是類似現在的“戰火”“雷霆”一樣隨機出現在裝備上的,而且不占用物品等級。
此外,某些第三屬性是部位限定的,比如移動速度屬性只會出現在鞋子部位上
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