當(dāng)頑皮狗放出《美國(guó)末日》的時(shí)候,主機(jī)玩家們都為這部作品的畫(huà)面質(zhì)量而合不上嘴,這款游戲給我們帶來(lái)了看起來(lái)不應(yīng)該出現(xiàn)在當(dāng)代主機(jī)上面的畫(huà)質(zhì),對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),《美國(guó)末日》把未來(lái)帶到了現(xiàn)在。
目前的游戲制作者正在盡全力為我們優(yōu)化本世代的游戲畫(huà)面,很多普通玩家可能非常的不明白:我現(xiàn)在看到的畫(huà)面已經(jīng)不錯(cuò)了,我為什么還要花幾千塊錢(qián)去買(mǎi)一臺(tái)新主機(jī)?
外媒最近采訪了一批PS4和Xbox One游戲的開(kāi)發(fā)者,這次放訪談資料對(duì)于糾結(jié)如上問(wèn)題的玩家來(lái)說(shuō)非常有用,根據(jù)開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,我們之前對(duì)于次世代的理解主要限于畫(huà)面,但這只是次世代的冰山一角。
“我不能說(shuō)現(xiàn)世代主機(jī)游戲的畫(huà)面不好,”O(jiān)skari H?kkinen說(shuō)道,他是開(kāi)發(fā)了《馬克思佩恩》、《心靈殺手》和《量子破碎》的Remedy工作室的頭頭,“我們總是在看到真相之后才意識(shí)到自己的不足,在我們還什么都沒(méi)有看到的時(shí)候就去想象次世代畫(huà)面有多牛確實(shí)有點(diǎn)困難。”
Oskari向我們傳達(dá)了“我們想象不到次世代什么樣子并不代表次世代不能震驚你”這層意思,現(xiàn)在我們使用的主機(jī)平臺(tái)已經(jīng)快要8歲了,我們目前的技術(shù)也遠(yuǎn)比2006年的時(shí)候要強(qiáng)得多,就算我們以現(xiàn)世代主機(jī)來(lái)說(shuō)的話,我們現(xiàn)在玩到的新游戲和7年前的首發(fā)游戲也大大不同。PS3的首發(fā)游戲畫(huà)面和《美國(guó)末日》完全看不出來(lái)是同一平臺(tái)的,7年的技術(shù)進(jìn)步都能在一臺(tái)機(jī)器上產(chǎn)生這么巨大的奇跡,現(xiàn)在就給次世代下定論真是太早了。
“每代主機(jī)都會(huì)給我相當(dāng)大的驚喜,但是在任何時(shí)間想象今后的進(jìn)步都是很困難的,”他繼續(xù)說(shuō)道,“如果我現(xiàn)在打開(kāi)我的PS2的話嗎,我八成會(huì)對(duì)我當(dāng)時(shí)為這個(gè)畫(huà)面廢寢忘食而感到不可思議。”
超強(qiáng)的畫(huà)面是PS4和Xbox One的賣(mài)點(diǎn)之一,但是次世代并不僅僅止步于更清晰更棒的畫(huà)質(zhì),更加強(qiáng)大的處理器使得開(kāi)發(fā)者可以從另外一個(gè)角度來(lái)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),完全有可能讓我們看到全新的游戲類型,就像在PS3上我們看到了互動(dòng)電影式的《暴雨》,現(xiàn)在可能有點(diǎn)難以想象次世代的新游戲,但是當(dāng)它來(lái)到我們面前的時(shí)候,我們會(huì)歡呼的。
EA已經(jīng)使用次世代的處理能力打造了《NBA Live》的全新AI,單單這一點(diǎn)就能讓玩家在游戲過(guò)程中感受到很大的進(jìn)步,次世代的游戲開(kāi)發(fā)者都相信性能的提升不僅僅是用來(lái)處理游戲畫(huà)面的。
次世代的性能也為大世界規(guī)模的游戲打下了伏筆,溫哥華卡普空的Mike Jones表示《喪尸圍城3》之所以獨(dú)占Xbox One就是因?yàn)閄box 360無(wú)法滿足游戲制作人的功能需求。游戲擁有更好的畫(huà)面、晝夜切換、更佳的陰影和貼圖,但這都不是主要原因,必須獨(dú)占Xbox One的原因是游戲世界巨大的規(guī)模。
“如果你回想一下《喪尸圍城1》,游戲場(chǎng)景是在一家大商店里,游戲世界就是那些小空間和每走幾步一次的讀取,《喪尸圍城2》也是這樣,雖然世界可能不小,但是讀取的頻率讓你絕對(duì)不想回頭。”
Xbox One就讓開(kāi)發(fā)者們放開(kāi)了手腳,游戲世界再也不用被諸多的讀取所分割了,根據(jù)Jones的說(shuō)法,次世代讓開(kāi)發(fā)者可以去做那些他們想做的瘋狂的事情,但同時(shí)也迎來(lái)了一些他們此前從未遇到過(guò)的問(wèn)題,比如關(guān)卡的設(shè)計(jì)和游戲世界的填充方式都完全不同了。新技術(shù)產(chǎn)生新的創(chuàng)意的同時(shí)也帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)。
畫(huà)面只是次世代的噱頭,我們必須摸到了次世代游戲才能感受次世代的魅力。
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