從開放BETA測(cè)試那時(shí)起,《戰(zhàn)地4》就暴露了諸多問題,比如不斷的崩潰和bug等。之后EA和DICE發(fā)表說所有問題都已經(jīng)解決,其實(shí)這明擺著是睜著眼睛說瞎話,《戰(zhàn)地4》發(fā)售時(shí)的情況比BETA測(cè)試時(shí)還要爛。
因此游戲的銷量肯定會(huì)受到影響,雖然《戰(zhàn)地4》首周銷量還算不錯(cuò),但是仍沒有突破預(yù)期的里程碑式的火爆。首周銷量達(dá)到了62萬2000份,但是第二周噩夢(mèng)開始,全球范圍內(nèi)銷量幾乎減半,下降了47.6%。
小編感覺這里有必要提下《使命召喚10》的沖擊。《戰(zhàn)地4》是10月29日發(fā)售,一個(gè)星期后,自然就是11月5日,而這恰恰是動(dòng)視《使命召喚10:幽靈》的首發(fā)日。
第三周《戰(zhàn)地4》銷量繼續(xù)低迷,不過這兩天走勢(shì)會(huì)稍微好一些。那就是微軟新主機(jī)Xbox One就要發(fā)售了,而《戰(zhàn)地4》就是Xbox One的隨機(jī)發(fā)售之一,另外“第二次突襲”DLC也會(huì)首先登陸Xbox One。
拯救《戰(zhàn)地4》,關(guān)鍵還在于官方計(jì)劃在下周發(fā)布的補(bǔ)丁,承諾清除技術(shù)型bug和PS4、Xbox 360以及PC上的崩潰問題。另外“第二次DLC”增加了4張地圖和多個(gè)游戲模式,或許會(huì)稍微發(fā)點(diǎn)力。
雖然EA在大力推銷新DLC,但是粉絲們大聲疾呼的是“先把游戲本身修復(fù)好”,因?yàn)樗麄兎浅2粷M意《戰(zhàn)地4》的體驗(yàn)甚至是“根本沒法玩”。這直接導(dǎo)致EA納斯達(dá)克股票暴跌。
3個(gè)月以來EA股票總體呈下滑趨勢(shì),今日則是跌倒了最低點(diǎn)。如果《戰(zhàn)地4》的爛攤子還不及時(shí)解決,恐怕會(huì)跌更慘。
《戰(zhàn)地4》游戲本身潛力很大,素質(zhì)也算堅(jiān)挺,EA和DICE現(xiàn)在亡羊補(bǔ)牢,猶未為晚。
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