自誕生之日到現(xiàn)在,電子游戲已經(jīng)實現(xiàn)了翻天覆地的變化,這不僅體現(xiàn)在新顯示技術(shù)帶來的畫質(zhì)視覺革命上,而且游戲的劇本也在向更深層次的人性倫理上挖掘。因此電子游戲在主角塑造刻畫層面不亞于當今的電影電視劇。人無完人,沒有絕對的“好人與壞人”,電子游戲中的主角亦是如此。尤其是被冠以“正義”外衣的英雄們,他們的所作所為恐怕很少有人去質(zhì)疑。由此,德媒羅列了當代電子游戲中十大應(yīng)受到質(zhì)疑的游戲主角,其中不少還是我們玩家一向敬重的“拯救世界的英雄”,他們有何有悖常理,我們一起來看。
如今的電子游戲很少看到這類穿著潔白背心、為榮譽和尊嚴戰(zhàn)斗的主角了。現(xiàn)在的電子主角,他們的一舉一動都徘徊在好與壞之間。雖說蝙蝠俠不殺人,但是那些近乎致命的傷害又該如何作解?《口袋妖怪》里的小智奴役小精靈,讓其同類相殘,所有的倫理都不存在。
同樣在BioWare的RPG系列《質(zhì)量效應(yīng)》里,我們總是要做出一些重大的選擇,而這些抉擇的后果同樣也會有好壞兩個方面。不管你的選擇如何,在三部曲的最后你的雙手始終沾滿了鮮血。
本文譯自國外盤點,對于文中提到的十個人物以及陳述的邏輯倫理,不代表本人觀點。說實在的,有些英雄非要這么說,確實有失公允。
1、蝙蝠俠
蝙蝠俠不會殺死自己的敵人,取而代之的是他會將其打成內(nèi)出血,骨折以及其他嚴重傷害,讓你“生不如死”。
2、喬爾大叔(Joel),《美國末日》
在《美國末日》中,Joel首先現(xiàn)為自己考慮,然后才是他人。Joel,冷酷無情,過去非常艱辛,在幸存的日子中他漸漸失去了大部分的道德觀。在和小蘿莉Ellie的生死之旅中,他必須做出一些艱難的選擇。游戲結(jié)局給人留下了許多思考的空間。
3、臥底探員“沈偉(Wei Shen)”,《熱血無賴》
沈偉是《熱血無賴》中的一名臥底警察,但是為了接近三合會,他采取了許多不必要的暴力流血手段。
4、旺達(Wander),《旺達與巨像》
旺達是《旺達與巨像》的主角,為了拯救自己的女朋友殺死了許多巨人。但是那些巨人沒有做出什么傷天害理的事兒,因此難道我們不是游戲中惡人嗎?
5、指揮官斜坡(Commander Shepard),《質(zhì)量效應(yīng)》系列
斜坡即便是為了追尋普洛仙的蹤跡,稍有不慎,就有可能葬送他的朋友或者是整個生物種族。
6、Martin Walker,《特殊行動:一線生機》
患有嚴重幻覺的游戲主角Martin Walker,打著“維護正義”的幌子殺死了許多平民和自己的同伴,而他卻將這一切錯誤歸咎于已經(jīng)消失的上校,最終精神崩潰。
7、Nico Bellic,《GTA4》
Nico Bellic一心想忘掉自己的過去,和其他《GTA》系列中的虛擬主角一樣,這位俄羅斯?jié)h子很快又回歸到那不堪的往前生活。
8、小智,《口袋妖怪》
在《口袋妖怪》中,玩家從開始就奴役這些有著一身本領(lǐng)的小精靈,讓其互相殘殺,這不殘酷叫什么。
9、John Marston,《荒野大鏢客》
John Marston是一名法外之徒,不肯面對自己黑暗的過去。他達成目標的手段也不干凈,屠殺印第安人,利用異己,先聯(lián)合再打倒。
10、Alex Mercer,《虐殺原形》
主角Alex Mercer因被病毒感染獲得了超乎常人的強大能力。他可以輕松殺死路人或敵人,吸收他們的記憶、能力,甚至能變成他們的樣子。隨著吸收被殺死敵人以及路人的數(shù)量不斷增加,主人公Mercer的能力也會隨之逐漸增強。
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