關于《使命召喚》和《戰地》系列之間的對抗已經成為了業界的傳統,兩個系列每次新游戲的發布都會受到媒體的全方位解剖式比較。日前,DICE洛杉磯分部的經理Fredrik Loving在接受采訪也被問到了這個問題,而他卻回答說:《戰地4》的敵人已經不再是《使命召喚》,而是時間。
Fredrik Loving稱:盡管動視的《使命召喚》是《戰地》系列的直接競爭者,但對于《戰地4》來說,現在的主要競爭者已經不再是《使命召喚10:幽靈》,而是所有其他能夠爭奪玩家時間的娛樂性服務。包括臉書、HBO電視臺以及音樂網站聲破天(Spotify)。
Fredrik指出,在今天,時間的投入已經成為了影響玩家的最主要因素,不是錢,甚至游戲質量都不是最核心的因素了。《使命召喚10:幽靈》根本算不上《戰地4》的敵人,如何爭奪玩家的時間才是《戰地4》的首要任務。以臉書為例,雖然他在臉書上一分錢都沒花,但他在臉書上面投入的時間和精力卻是巨量的,這勢必會減少他參與其他娛樂活動的時間。
從這個角度出發,玩家的忠誠度就變得格外重要。雖然明天網上就有可能誕生功能更強大、界面更親和的社交服務網站,但人們肯定不會輕易的放棄已經投入了這么多時間的臉書。所以,《戰地4》所要做的不僅僅是要吸引玩家購買游戲,還要將玩家留住,讓玩家成為《戰地》社區的一員,這樣才能保持住《戰地》系列的生命力。
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基于這一理念,DICE將進一步的發展《戰地4》的社區特征,讓玩家產生歸屬感。DICE還將組織大量的活動、不斷的加入新內容,讓玩家每次登陸都感到有事情可做,每次都有新的體驗。而技術的進步讓這一切變得格外容易了,許多對游戲的改變無需再增加大量的補丁和下載,只需在后臺的一些修改即可完成。
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