2013暴雪嘉年華在本周末舉行,在這一年一度暴雪迷們的盛大節日中(點擊查看2013暴雪嘉年華專題),除了可以了解到未來暴雪最新的動態、游戲資訊外,星際2的WCS年終決賽也決出了最終的冠軍。
錯過了周末收看直播的玩家們一定會問,本次暴雪嘉年華中星際2都發生了哪些事?小編將在下文匯總出在本次暴雪嘉年華上星際2發生的一些新聞、趣事,千萬不要錯過!
WCS2013年度總決賽在本次暴雪嘉年華上進行,16位通過WCS積分晉級的選手參加了本次決賽。最終決賽中,神族選手sOs以4:1的比分大勝Jaedong奪的冠軍,獨攬10萬美元獎金。而Jaedong在今年五次決賽上均失利,“收獲”五連亞。
《星際爭霸II》主題運營方式變更 主題內容將全面免費開放
在暴雪嘉年華期間的星際2座談會中,暴雪宣布《星際爭霸II》的運營方式將會變更,其中的主題內容將免費開放。
未來的星際2玩家將可以免費玩到3個種族、合作模擬戰、自定義RPG地圖和地圖大廳部分,而不再需要先購買終身包或典藏版。簡而言之:除了戰役和天梯之外,玩家可以免費玩到星際2的全部內容!
而這一切就即將在暴雪嘉年華結束后的一周的2.1版本中實現。
暴雪CEO Mike Morhaime在現場接受采訪表示:星際2免費才能在中國培養出更多的Jim
星際2最新補丁預覽:更多新功能和懷舊元素加入
除了主體內容將全面免費外,最新版本2.1還將加入更多的新功能和懷舊因素,其中包括戰隊與群組活動日歷、自定義戰隊印花、等級上限提升和全新獎勵等。
除此之外,更多的懷舊元素也加入到了星際2當中,除了將會加入魔獸3的單位模型外,還將添加星際1的背景音樂。關于新功能的詳細內容可點此查看。
David·Kim關于最新平衡性補丁問答
在本次星際2座談會上,星際2平衡性設計師David·Kim對即將在下周實裝的平衡性補丁進行了簡短的答疑。另外,他還對《星際爭霸II》多人對戰的內容,包含游戲現狀、開發團隊的內部進度和合作進度,以及未來的目標進行了詳細說明。
多人對戰和平衡
高級游戲設計師David Kim會說明《星際爭霸II》多人對戰的內容,包含 游戲現狀、開發團隊的內部進度和合作進度,以及未來的目標。
內部進度
《星際爭霸II》多人對戰的內容是由設計團隊、游戲分析團隊和平衡團隊一同進行檢視:
· 設計團隊負責挖掘對戰的刺激感、種族的表現、分析《星際爭霸II》多人對戰的整體概況
· 游戲分析團隊負責分析特定戰術和個別研究,之后在舉行團隊討論
· 平衡團隊負責測試游戲,測試者是暴雪總部許多部門中的《星際爭霸II》頂尖玩家
我們檢視的內容
我們發現寡婦雷是人類玩家盛行的玩法,我們希望找出方法讓玩家也對攻城坦克青眼有加
雖然韓國玩家開發出蟲群宿主的侵略玩法,歐洲玩家大多仍將蟲群宿主用于被動戰術上。如果被動打法持續流行下去,我們未來可能會重新檢視蟲群宿主的定位。
合作進度
在我們進行最終平衡性調整前,會嘗嘗請《星際爭霸II》社區幫忙收集玩家的意見。我們在2013年增加了論壇的發布、狀態報告、平衡性測試地圖的數量,通過這些來獲取玩家的想法。除此之外,我們在對戰中采用社區地圖開發作者所涉及的地圖,這點非常重要,能幫助我們完成天梯地圖庫多樣化的目標。
有時候我們在尚未干預的情況下,玩家就自己解決了一些問題。舉例來說,職業選手Lee 'Life' Seung Hyun在使用跳蟲和毒爆蟲方面的驚人操作,對異蟲玩家示范了在對抗寡婦雷時,還有爆蟑螂和刺蛇之外的新辦法。
游戲現狀
我們持續在檢查1v1游戲的平衡性,目前顯示種族平衡在各玩家階層都相當穩定,即便是大型賽事的冠軍也不足以打破平衡。
以下是我們希望《星際爭霸II》多人對戰在未來可以改進的方向:
讓所有種族的玩家有更多樂趣和競爭的機會
增加每一場對戰的戰斗內容
讓各種族對戰更加獨特,增加對戰的多樣性
玩家有更多展現技巧的機會
所以團隊在未來有什么針對《星際爭霸II》多人對戰的計劃?
在暴雪嘉年華結束一至二周,發布平衡性更新補丁(查看目前平衡性補丁測試內容)
持續觀察蟲群宿主在各地區的使用狀況
準備著手WCS2014年聯賽的地圖庫
每次天梯新賽季都會新增兩張團隊地圖
關于WCS2014方案——僅是微調,不會大幅修改賽制
高級電競經理Kim Phan會從暴雪與《星際爭霸II》電競之間的關系展開與大家的對話,在重溫過去至今的WCS聯賽之際,也會重申我們的目標。
為何投入電子競技?
我們喜歡電子競技,WCS聯賽是我們熱情的一個體現
我們希望繼續構建《星際爭霸II》電子競技的群眾基礎
除此之外,我們還想在未來繼續支持《星際爭霸II》和活力充沛的游戲社區
回顧2012年
在2012年WCS聯賽上,我們想要在各地區選出草根英雄兼奧運會風格的電競賽事。
優點:
· 為各地區玩家提供更多的參賽機會
· 成功激起地區和國內玩家的興趣
缺點:
· 星際爭霸II有著全球電競玩家的受眾,許多觀眾并不會追蹤地區賽事
· 過于集中地區和國內賽事的選拔,使得全球總決賽參賽選手的水平不一
2013年的新方向
當我們開始計劃2013年WCS聯賽時,我們的策略與2012年相反,把重心放在全球最有才華的玩家上,打造全球精英云集的電競盛會。
優點:
· 三大賽區都很各自的時區
· 引進全球積分系統
缺點:
· 減少了國內和地區玩家的參賽機會
· 聯賽賽制很難掌握
· 計劃相當倉促
展望2014年
這兩年的比賽效果讓我們受益良多,我們希望與社區,玩家和朋友一起辦好比賽。雖然2014年WCS聯賽的內容將在暴雪嘉年華結束后公布,但以下是我們對明年所訂下的高階目標:
2014年的目標
· 我們與合作者已經密切配合數月,就快要完成2014年的計劃
· 我們想對WCS聯賽進行微調,從而讓聯賽可以慢慢進步,而不是將賽制進行大幅修改
· 2014年WCS聯賽依然會重視各地最強的玩家,也會重新調整積分系統的平衡
· 我們想以更加實際的方式,給予所有WCS聯賽參賽者機會和挑戰
最后關于的WCS的賽季似乎有點長,而且比賽是不是也太多了,這似乎會造成審美疲勞問題,暴雪官方的回答是:WCS是一個全球性的賽事,觀眾也遍布在全球。全球賽事的組織當然不像一個地區的小比賽那樣容易。當然,我們也會合理安排WCS的日程。比如每個賽區一周只有兩天進行WCS的比賽。
《Heroes of the Storm》預告片發布:暴雪星際2等英雄大亂斗
本次暴雪嘉年華最大的亮點之一就是《Heroes of the Storm》預告片了,雖然是暴雪全新的游戲,但里面包含了星際、魔獸、暗黑等游戲的因素,多位相關游戲的英雄將悉數登場。
在預告片公布后,星際2中人類的幽靈鬼兵諾娃驚艷登場讓無數玩家為之瘋狂,預告片中的諾娃一改原先的高貴冷艷形象,飛吻、手槍姿勢挑釁等一系列形象不僅為她塑造了全新的嫵媚驕人形象,還一舉成為了預告片中最具人氣的角色。甚至連《星際2》中兩位主人公吉姆·雷諾與刀鋒女王在預告片中都黯然失色。
此外,本次暴雪嘉年華還提供了《Heroes of the Storm》的BETA試玩,從現場試玩效果來看,目前可試玩的12個英雄中有4位星際英雄,且根據官方提供的截圖來看,以后將會有更多的星際2英雄角色加入其中。
關于本次暴雪嘉年華,還有更多的游戲資訊公布并稱為全球暴雪玩家討論的熱點,玩家可通過訪問如下專區了解更多關于《魔獸世界》6.0資料片、《暗黑破壞神III》新資料片《死神之鐮》、《爐石傳說》、《Heroes of the Storm》等暴雪游戲的最新資訊。
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