雖然發售后,但EA仍是不停地大力宣傳B《戰地4》。日期就發布了一張多家媒體對《戰地4》集體打高分的宣傳圖,號稱“世界第一FPS”。然而就在當天,有玩家反映《戰地4》游戲性“早已透支”,100級玩家已經見怪不怪了,這不得不讓人想起游戲中橫行的外掛問題。詳細請看下面報道。
EA是打算搞起一些競爭,制造一些話題嗎?他們打出了“《戰地4》 市面上最棒的FPS!”布告圖,列出了24個游戲評測網站打出的高分。乍一看,似乎霸氣十足,品質如磐石,堅不可摧。
不過大家一定已經發現,這是王婆賣瓜,EA把所有評分低的媒體全都無視了,比如Gamespot的8.0分,Edge的7分,還有Polygon的7.5分。大多數評測都將《戰地4》的單人劇情列為一大缺憾。這在《戰地3》中就曾經飽受詬病,EA也曾下決心大幅提升單人劇情的質量。游戲描繪了一場近未來的軍事政變,玩家將扮演丹尼爾·雷克,深入中、美、俄三國之中的一場浩大政治陰謀并探求最后的和平希望。在全新的多人模式中,玩家也同樣可選擇美軍、俄軍和中國軍隊三陣營之一,并在大量風格迥異、規模不一的地圖上展開作戰。
看起來還不錯,對吧?那么為何EA開始自賣自夸?這就不能不提到網絡上玩家的評論了。《戰地4》發售到現在,EA收到的玩家反饋并不像想象中的那么好,相反卻收到了不少玩家的投訴。目前《戰地4》PC客戶端的問題匯總已經在官方論壇上炸開了鍋,憤怒的情緒已經在字里行間中體現出來。雖然剛開始只是一個苗頭,但現在顯然已經讓官方不得不重視。
要明確的是游戲看上去很不錯,有很好的表現,理論上應該是個不錯的愉快體驗。但是投訴接踵而至。玩家比較關心的是自己明明已經選擇了高配置,但還是要面對渣的不行的聯機網絡。
這些都是常見的投訴:
1、聲音在游戲過程中會突然消失;
2、玩家在啟動游戲后一直都是載入畫面,無法進行游戲;
3、游戲客戶端經常崩潰,已經到了無法將其忽略的程度。
除了以上的Bug問題導致PC玩家不滿,戰地4的游戲平衡性亦遭到了質疑。短短發售了幾天,就已經出現上百的玩家升級到了滿級,100級。這么快出現滿級玩家的問題就在于,戰地4是類似于MMORPG網絡游戲的設定,等級越高,可以用的武器就越多,同時可用的武器和載具的配件也越高級,這已經涉及到游戲的平衡性問題。而且這些滿級的玩家數據亦比較可疑,比如下圖中有些擊殺數達到了六千以上,恐怕讓敵人站著不動連續開六千槍,加上換彈夾的所需時間和彈藥數量原因,亦是個耗時的操作。不得不讓人懷疑是不是游戲外掛又盛行了起來。
其實,游戲Bug倒還好說,我也認為EA以后肯定會發布補丁來修復這些Bug,但是對于游戲作弊這一點,恐怕是使玩家流失的一個大因素。沒有人會希望累了一天下班回家,準備大戰三百回合來緩解緊張的神經,但是進入游戲還要被一群作弊小學生欺負的抬不起頭來。說真的,《戰地4》的多人對戰游戲體驗非常棒,超大的地圖搭配高度可破壞的環境物體,讓閃亮的摩天大樓變成一大坨碎石瓦礫。加上各種戰略物體,電梯,飛機,還有至多64人的大型戰斗,讓多人游戲體驗上升到新的層次。但是如果EA繼續讓Bug滿天飛,恐怕他們就算找出為《戰地4》評滿分的媒體來,玩家也不會買賬的。
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