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Infinity Ward解釋《使命召喚10:幽靈》Xbox One 720p畫面 資源分配問題多

時間:2013/11/05 09:17:13 編輯:Ocean

上周一條《使命召喚10:幽靈》Xbox One版僅有720p的消息惹惱了大批預購Xbox One版游戲的玩家,現在游戲開發商Infinity Ward終于出面對此事作出解釋,他們將此事歸結為主機資源分配的問題。并認為這并不能證明Xbox One技能弱于PS4,經過一段時間的開發摸索之后,兩平臺的游戲的表現終將會非常相似。

更多相關資訊請訪問:使命召喚10:幽靈專題

 

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Mark Rubin

上周的時候我們報道過《使命召喚10:幽靈》的PS4版本將以1080p運行,而Xbox One版本只能達到720p。這條消息引起了許多玩家的不滿。近日I組的執行制作人Mark Rubin近日終于出面對《使命召喚10》PS4版同Xbox One版的分辨率差異作出了解釋:造成這些差異的原因是Infinity Ward的工程師在資源分配方面遇到了問題。

Rubin解釋說:“主機的操作系統會與游戲產生一些交互,比如說語音聊天就是由硬件而不是軟件支持的,而且玩家使用的是Xbox的頻道。而主機那邊的設計師也在同時進行開發,所以當這些東西發生改變,他們使用的資源發生改變時,從游戲設計的角度來講你面臨的挑戰就是要為他們使用的這些資源提供足夠的空間,同時自己也要使用盡可能多的資源。”

“工程師們面臨的最大的挑戰之一就是內存管理問題,或者是線程管理問題。假設CPU里有X條線程,這里面哪些線程是微軟或者索尼自己使用的?哪條是不能使用的?它們是如何工作的?我們現在還沒有這些特性的開發工具包,所以只要他們(指微軟或索尼)要用,我們就用不了。比如說這個地方我們需要3MB內存,慘了,他們只分給我們2MB!我們無法簡簡單單的從別處拿1MB沒用的過來,我們只能從別的某個地方平衡一下。”

 

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早先動視官方聲明:XO版是從720P升級到1080P,而PS4則是原生1080P

對于《使命召喚10:幽靈》來說,Rubin說道:“沒有什么具體的,不是說Xbox的聊天系統占用了太多的資源,所以我們就沒法做出原生1080p。這里沒有單純的哪個地方導致了這件事情,這是一個全局的事。我們對每個平臺都單獨對待,并在各自系統上做出最好的游戲。”

對于游戲的畫質來講,Rubin向玩家保證說“它們看上去都很好,如果把兩臺主機并排擺在一起,有些玩家可能會看出區別,另外一些玩家則看不出來。Xbox One也是1080p輸出,只是用硬件升級過的。”

而對于一些玩家擔心的《使命召喚10》在Xbox One上的差距證明Xbox One機能不敵PS4,Rubin也作出回應,認為這一說法是完全錯誤的。總之,游戲優化是一個尋找平衡的過程,I組需要更多時間才能發揮平臺的最佳性能,甚至可能需要幾年的時間。這種情況在當代平臺上已經發生過一次,所以玩家們并不難理解。總之這是I組的開發人員們第一次接觸這一全新的硬件,他們也需要慢慢進步,Rubin相信在之后兩平臺的表現將非常相似。

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