該說一下關于《鬼泣4》的真相了,雖然曾經計劃將《鬼泣4》作為PS3的獨占游戲,但令人意外的是游戲的制作并未采用PS3的開發機,而是使用了PC環境下的引擎。
通常,對PS3而言跨平臺游戲常帶來開發上的困難,但小林裕幸認為以PC為基礎制作的游戲是對兩個控制臺最好的解決方法,小林裕幸認為這樣做不 管是移植到360和并發揮它的性能,還是移植到PS3和并發揮它的性能都是相當的容易,因此小林裕幸認為其他廠商抱怨跨平臺游戲在PS3很難是不對的。
真正的王道是從PC主機移植到別游戲平臺,看來PC版的《鬼泣4》才最值得期待
本來呢,開博客是為了鬼泣4的,發了這么多 鬼泣的文章,也發了這么多無管緊要的東西,但是鬼泣依然很遙遠,發艘日也不會因為我而改變,坦白的說游戲玩不玩也無所謂,博客也沒什么意思了,假期就這么 短能玩幾款,我覺的命運是注定的,鬼泣也不知猴年馬月能玩上,想不通就不要想,越想越骯臟,CAPCOM又出很多游戲,我都能玩到嗎,及時行樂是最重要 的。
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