Pitchford在美國(guó)博客上表示《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》開發(fā)耗時(shí)達(dá)3500-4500個(gè)月的人力。與此同時(shí),Gearbox將會(huì)耗費(fèi)2500個(gè)月的人力。
橫向比較《無主之地》,普遍認(rèn)為是一個(gè)大型游戲,耗費(fèi)了4000個(gè)月左右的人力。
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》因其無限跳票而出名,目前為止已經(jīng)開發(fā)了14年。
Pitchford非常了解這款游戲的歷史;他曾在3D Realms開始了第一份工作,就是開發(fā)一個(gè)“公爵”項(xiàng)目,目前仍與3D Realms的老同事保持聯(lián)系。
他寫道:“實(shí)際上,在2001年《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》預(yù)告片中的制作人員名單里,除了一個(gè)人以外,其他的人員要么加入了Gearbox Software公司,要么仍然在開發(fā)商那邊開發(fā)這款游戲。”
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》將在6月10日登陸PC,PS3和Xbox 360平臺(tái),美國(guó)以外的地區(qū)將在6月14日發(fā)布。
早先游戲截圖:
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